汇总一下我参与过的汉化项目

很开心~
神秘谋杀 开膛手杰克
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2014.12.29
职责:美术
这应该是我参与的第一款汉化游戏了吧,当时正好3DS汉化吧汉化组成立,就混进去参与了这第一款作品的美术职责。
料理妈妈5
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2015.01.05
职责:美术
《开膛手杰克》汉化完没多久,马上就接到了《料理妈妈5》的图。其实如果不是正巧网上看到发布贴,我都忘了自己参与过这游戏汉化了。这好像也是我第一款担任主力美术的作品。
密室脱出 愉快的猴子与家庭餐厅篇
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2015.02.02
职责:美术
这游戏印象很深刻,好像连游戏中的谜题都有所改动,所以图片也要跟着一起改。当时就因为这个跟重新设计谜题的打捞沟通了半天,才明白这个图要怎么修!
牧场物语 起源的大地
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2015.05.29
职责:美术
其实我一直很喜欢《牧场物语》这类游戏,无奈如今没有那么多时间去享受种地的快乐了。能参与一款《牧场》的汉化,真的很开心!
星之卡比 三重豪华
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2015.08.26
职责:组长、美术
这是我第一次担任组长的汉化,和各个职位的组员对接都到了我的头上。美术方面,除了LOGO交给了大神来做,其他部分也都是我一个人包揽。说实话真的是有些手足无措,不容易啊!
符文工厂4
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2015.12.14
职责:美术
虽然参与的职责并非翻译,但RF4这个文本量真的是太恐怖了,眼看着翻译们整整翻译了几个月。同时伴随着这次汉化,3DS汉化也算是正式进入到了系统字库汉化时代。
游戏王ZEXAL:激突 决斗狂欢
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2016.04.08
职责:美术
我都忘了我做过这个,只有一点印象,好像只是帮忙修了几张图。
怪物猎人3G(HD)
平台:Nintendo 3DS / WiiU
发布时间:2016.07.29
职责:美术、翻译
这是我第一次参与游戏汉化的翻译职责,回头看看自己翻译的内容,真是想把自己打一顿,得亏润色大佬牛逼。《怪物猎人》系列作为我最爱的游戏之一,参与3G汉化也算是圆了一个梦了。
迷你马力欧与伙伴们:amiibo挑战
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2017.05.15
职责:破解、翻译、美术、测试
虽然是个非常小的小游戏,从解包到汉化完成打包一共花费2小时,但这是第一款我个人完全独立汉化的作品,所有职责一人全包。
精灵宝可梦 AR探索者
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2017.07.07
职责:破解、翻译、美术、测试
作为一个宝可梦粉丝,多年以来的愿望还有参与一款《宝可梦》游戏的汉化。当初《XY》汉化开坑也是我最早牵头的,只可惜限于人数和经验不足而止步。
直到多年后,《宝可梦》正作都有汉化了、甚至都有官方中文了,终于想起,还有这么一款游戏未曾被汉化。
虽然只是个不起眼的小游戏,但能够独立完成一款《宝可梦》衍生小游戏的汉化,已经非常满足了!
波奇与毛线耀西
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2017.08.03
职责:破解、翻译、美术、测试
完成《宝可梦 AR探索者》的汉化后,趁着当时暑假的空闲,又开坑了《毛线耀西》的汉化。
其实这款游戏的汉化,纯粹是因为我闲得没事做,想制作一下本作的中文版LOGO(因为是手工风格,想尝试一下)。
结果做完LOGO之后,就顺手把文本也翻译了…然而做完汉化之后,又反而觉得这中文LOGO做得真他妈难看,属实黑历史了。
耀西新岛
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2017.08.11
职责:破解、翻译、美术、测试
发布了《毛线耀西》汉化之后,想着同样是3DS平台的《耀西新岛》也一直没中文,就也给顺手汉化了,从开坑破解到发布一共才没几天。
不过这部作品的原文字体,采用了类似蜡笔手写的质感,中文找了很久也没有类似的字体,最后自己尝试手工制作了一个接近这种质感的字体,但阅读性还是比较差,实在遗憾。
咱们来!啪哒啪哒!一起找茬
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2017.08.17
职责:破解、翻译、美术、测试
我不知道为啥,反正我就是特喜欢找茬小游戏。所以在3DS上买了这个小游戏之后,就顺手把它汉化了一下。其实主要职责量就只有标题LOGO,文本一共才没几个字。这也算是我独立汉化的最后一款作品。
向前进!奇诺比奥队长
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2018.07.13
职责:美术
本来以为,都到了 Nintendo Switch 全面中文化时代了,应该不会再参与汉化项目了。结果组里难得又搞了个奇诺比奥汉化,正巧有空就顺手帮忙搞了下图。
毛线卡比Plus
平台:Nintendo 3DS
发布时间:2019.03.07
职责:美术
这应该也是我在汉化吧组里的最后一款作品了吧,也算是对 Nintendo 3DS 汉化时代的一个告别。
塞尔达传说 4支剑
平台:Nintendo DSi
发布时间:2023.04.29
职责:美术
很多年前,3DS汉化吧汉化组在制作《塞尔达传说 众神的三角神力2》的时候,因为一些事情错过了。这也让我后悔了很多年,有生之年能够参与一款《塞尔达传说》的汉化,一直以来都是我的梦想。
本来当「荒野之息」刚刚发售时,我满心激动地想申请开坑,但得到的答复是「我们不会开坑汉化【旷野之息】」。那一刻我就意识到,官方中文,要来了!
于是在那之后的很多年,都迟迟未能参与一款《塞尔达》的汉化,直到CD子来找我问《4支剑》,可终于让我等到这个机会了。
未能发布
除了上面这些成功发布的作品外,还有一些做了、但最终未能发布的作品。
NDS《押忍!战斗!应援团》
我做完了美术职责,可ACG那边却迟迟没有下一步的进展,多年过去就不了了之了。
3DS《星之卡比 机械星球》
因为一些事拖延了很久,那之后虽然所有职责全部完成,但最终也没能打包发布。
3DS《新光神话》
自己开的坑,所有图片都做完了,也翻译了1/4,但最终因为文本量过于庞大,且迟迟招不到更多翻译人员,最终弃坑。
至此,整理完了我所有参与过的游戏汉化项目。如有遗漏未来再补。