《塞尔达传说 幻影沙漏》

通关版本:NDS
发售日:2007年06月23日
通关日:2019年08月24日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
这是一部无法被重制的塞尔达。
和小火车一样,本作大量利用了NDS的各种机能,无处不充满了奇思妙想。多年以来,双屏Boss战、盒盖/吹气解谜、笔记绘制,等等一系列创新的玩法,都被无数玩家津津乐道。哪怕是在十多年后的今天,玩家依然能被其独具一格的玩法所惊艳到。
然而游戏也存在不少问题。
首先就是全触摸操作,带来的大量误操作。整个流程下来,怪物们没伤到我多少心心,我却自己一直在摔死。
另外,海王神庙的重复度有点太高了。尽管有传送,但某几层多次重复流程,且需要重新打怪,实在让人有些厌烦,甚至恼怒。
还有就是个人而言,我真的不喜欢海。我的沙漏和汽笛,是很多年前一起买的DS卡带,当初把汽笛很开心地打通了,却迟迟不玩沙漏,就是因为我对这一大片海实在提不起兴趣。引用IGN评论宝可梦宝石复刻的半句话:“too much water”。比起海洋,我更喜欢大陆。
尽管有着大量创新的、惊喜的玩法和元素,本作依旧让我玩的有些头大。
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Pros:
别出心裁的创意玩法
创新的关卡和Boss设计
丰富的可探索要素
直观的界面交互
Cons:
海王神殿部分楼层重复度过高
纯触摸操作带来的判定问题
纯触摸操作导致玩家容易疲劳