《古堡迷踪》

通关版本:PS2
发售日:2004年01月01日
通关日:2022年05月11日
开发商:TeamICO
发行商:SCE
上田文人的游戏,虽然ICO和旺达都早有耳闻,但当年第一个通关的却是大鹫,之后玩的是旺达,最后才是ICO。
三部作品倒着玩下来,能很明显的感受到游戏性、关卡设计和艺术表达之间的进步与权衡。
依稀记得第一次听说ICO这款游戏,是很多年前朋友给我听的那首歌《ICO -You were there-》。虽然完全听不懂在唱什么,但空灵的歌声给我一种忧伤、希望、坚毅和神圣交织的感觉,这么多年来一直都躺在我的音乐列表之中。
其实上大学的时候,为了迎接旺达重制,想着先把ICO通关了。当时玩的是PS3上的HD版,玩到大概有一半流程吧,卡关了。因为当时不知道怪物是打得完的,就老想着抓起小姐姐的手赶紧跑,但每次都被抓回去,跟同学打了一下午都没过,那之后就弃坑了。
后来机缘巧合之下,买到了这张国行的PS2光盘,就决定通关国行版。毕竟,这可是国行PS2唯一的首发游戏。
然而国行PS2游戏,由于BIOS原因,必须要国行主机50009才可以运行。物色多年,终于还是放弃搞收藏级成色,随手捡漏了一台。
我没想到的是,作为一款PS2游戏,《古堡迷踪》竟然只有240P。毕竟大多数PS2游戏都是480i起步,好点的能到480P。
而且240P的ICO在画质上,也并没有比其他480i的游戏好多少。可能用了太多性能在AI上?但这AI我真的只能用人工智障来形容,许多场景下喊了无数遍就是自顾自不理我。
我240P游戏玩得也不少了,但初见PS2版ICO的画面还是多少有点难受。心里打起了退堂鼓,想着还是玩PS3版吧。结果打开游戏盒子,发现光盘并没有在里面。大概是大学之后某次搬家弄丢了吧,难受。
随着进度的推进,倒是逐渐习惯了一些。然而好不容易来到全篇最后一个解谜关卡时,我再一次后悔没有玩PS3版了。
本来画面就乌漆麻黑啥都看不清楚,再加上一层水雾效果就更模糊了。但这还是次要的。一个2分钟搞定的简单解谜,硬是拖了20分钟,失败了5次才过去。
如果你想炫耀自己的设计功力,那就拿出高水准的谜题设计;如果你觉得我是个笨蛋,那就用高难度的解谜困住我。而不是用这种稀烂的手感,和糟糕的判定来羞辱我。
其实经历过大鹫和旺达,ICO的手感我也是完全能接受的,但这一作的判定实在诡异得离谱。没玩过PS2版的旺达,不知道是不是也是这样,毕竟PS2的性能也就摆在那里。
不过抛开这些卡关、重来导致的糟糕体验,游戏整体而言真是太棒了。
虽然关卡设计方面也就一般水准,但拉着少女的手一起冒险的感觉却是独一无二的。
“无论发生什么,我都会紧紧牵住你的手”。
一直到临近通关我才发现,牵着手前进时,手柄居然是会震动的。大概是因为我用了转接器连DS4,导致震动太弱?前期我一直以为是自己的心跳…
游戏的结局也好棒,在海滩上奔跑时,说实话真的没有想到。冒险的途中经历了再多苦痛和愤怒,我也原谅它了。
至此,上田文人在PS上的三部曲全部通关!(有趣的是,通的都是国行版…他的游戏居然都有国行版唉!)
印象中他在大鹫之后应该已经完全和索尼分道扬镳,如今在和Epic做新游戏吧。也挺好,现在这个白皮索尼确实是没救了。只希望下一部作品别再和大鹫一样,让人一等就是7年之久啊!