《Lies of P》

通关版本:XSS
发售日:2023年09月19日
通关日:2023年09月27日
开发商:Round8 Studio
发行商:Neowiz Games
质疑,理解,成为,超越。
终于从「Lies of P」来到了「Rise of P」!
其实本来三天前的周日半夜就已经通关了,但没想到真结局必须要先「变成人类」。
我前面觉得游戏让我说谎,我真听它的一直说谎的话,游戏会坑。但没想到这种质疑完全就是没必要的,想要真结局就真得说谎,或者说选择有人性的一面。
放平时,我可能就算了,打完另外一个结局就到此为止了。但我很喜欢这女主,更喜欢 Lies - Rise 这个谐音梗,于是周日半夜打到5点通关之后,又开了个新存档,打算全程说谎。
本来开二周目的,但是发现二周目敌人强度提升好多,本来一周目最后三个Boss已经很吃力了,所以开了新的一周目存档。
理解游戏的意图之后,这次终于是成为并超越,达成了Rise of P的结局。
说实话这游戏玩到中后期,有过很多次想弃坑的念头,主要是因为主角这倒地硬直太nm弱智了。
随便一个Boss动不动碰你一下就倒地,倒地的时间不仅什么都做不了,关键时间还巨长。主角倒地一次的时间,我都能通关一遍RE3重制了😡然后每次爬起来,Boss都已经做好下一次攻击准备了,防个几把防,直接又被干倒地,然后再起来,再挨打,然后就挂了。真的恶心,根本不给人操作空间。
得亏后面点了词条之后有所缓解,不然真的是玩不下去,整个游戏的战斗就给我一种什么都想缝一点进去,但成品太过老派的感觉。这么重的魂,对于我这种只狼入坑,习惯了法环的人来说打起来真的好累。
这游戏在地图设计上是真的有点水平,学得很好,3D银河城的探索感非常强。存档点、单向门这些关键点的位置设计都很不错。
但房梁、毒池这种恶意或者恶心的关卡真的不想再看到了,太折磨人了,房梁上的敌人还十有八九都带击退效果,何必这么为难玩家呢…
还有这游戏有些场景有bug,比如坐电梯,坐着坐着突然就从电梯漏下去摔死了…啊啊啊遇到了不止一次,真的血压暴涨。
另外,游戏的音乐真好听,尤其是人声曲目,真的很有味道,单拿出来听都很有感觉。
不过美术上…怎么说呢,必须承认它很有血源的味道,当初demo推开车站大门我都惊了,这不就1:1照搬…没人规定魂like非得避嫌用不一样的画风,但这种像素级的模仿,我还是认为大可不必…
总体而言算是个不错的游戏吧,尽管有这么多成功的案例,但第一次上手能模仿到这个程度并且加入自己的想法,真的是不容易的。
看片尾显然还有第二部,希望能有更多让人眼前一亮的东西,也别tm再搞这么多恶意设计了。