《秘境探险:失落的遗产》

《秘境探险:失落的遗产》

通关版本:PS4
发售日:2017年08月22日
通关日:2019年02月26日
开发商:顽皮狗
发行商:SIE

还行吧。

画面水准当然是不用多说的,水平在线上的。

关卡设计我是觉得挺一般。

和4比起来都很一般,更别提我最爱的神海2。

判定问题,我想顺带结合一下昨天刚通关的《古墓11》说说。

其实我一直想说说这事儿。这作《神海》我是去年末开的坑。我知道流程很短,但是一直留到现在,就是为了等《古墓11》进XGP,然后最比一下体验。

神海的判定非常宽松,宽松到人物距离目标两个身位,都能直接给平移过去。

而古墓相对来说,判定比较严格,判定框很小,稍微有点较大的偏差,就会导致失败。

而这就造成了两种截然不同的体验:

神海虽然宽松,可能攀爬、跳跃等手感会更好,但是视觉上来说非常违和。而古墓的操作手感不佳,但是从视觉上看就比神海好一些,尽管有时候还是挺违和的。

我觉得这二者在判定与表现这两点直接,都没有找到一个足够好的平衡点。

我个人更倾向于神海的方案,对于起码保证了一定的游戏性和用户友好度。不过古墓的任务指引,我倒是觉得可以学一学,挺好的。

其实,在虚拟中寻找真实,不是很可笑的一件事吗?而在一个一切都尽可能真实的游戏中,各种操作都并不真实,其实也是挺搞笑的。当然,我们都知道这是保证游戏性的必要妥协。

另外,我玩下来,这作最大的扣分点,大概在于最后那一段肉搏戏。真的无聊了。

毫无游戏性,毫无游玩体验,更是毫无画面感,毫无观影体验,糟糕到了极点。

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Pros:

优秀的画面水平

中上水平的解谜

Cons:

末尾设计极为糟糕的肉搏战

部分地方缺乏引导


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