《最终幻想XVI》

《最终幻想XVI》

通关版本:PS5
发售日:2023年06月22日
通关日:2026年07月22日
开发商:SQUARE ENIX
发行商:SQUARE ENIX

终于打完了…

当年刚出DEMO的时候,只开头玩了几分钟就没玩下去。这次倒是玩进去了,而且发现前半部分甚至有点喜欢。

说实话前30%真不差吧,一直到55%左右都挺好,主线整体还是挺连贯的,节奏挺舒服。

但就是从60%左右,主线开始出现强制通马桶开始,整个游戏的节奏就变得很怪、展开变得很生硬。

这些设定虽然实在是不新鲜了,但用好了一样精彩的。

然而这游戏给我的感觉就是严重缺乏“世界感”,这个世界一点也不像是活的,包括角色的成长,一切都显得过于生硬,很难有代入感,很难产生共情。

反倒是前期,没被剧透的情况下,伊弗利特明显是主角自己失控变的,站在玩家视角来看,就很期待他要怎么面对真相,这也是前期我觉得体验不错、故事还算有吸引力的关键。后期的角色反倒是巴哈姆特挺讨喜,刻画要自然不少。

前半部召唤兽大战还是很爽的,但毕竟交互也就那样,看个花里胡哨的特效,从大战巴哈姆特之后,就有点疲劳了。

然后这个战斗系统也是,实在喜欢不起来,偏偏游戏还塞了一大堆巨无聊的强制战斗。前期玩玩还行,后面真的犯恶心。

结合剧情和角色的生硬推进、对召唤兽大战的审美疲劳,以及又多又无聊的强制战斗,中期开始整个游戏的体验断崖式下降。

至于所谓通马桶,反正我不做支线,倒是无感。主线里强制的几个小马桶其实并没有对整体的体验有太大影响,主要还是主线本身的问题。

就像是去饭店吃饭,菜不错,但老板端了一整个饭桶上来给你吃,你不说菜好不好吃,光说吃这么多饭寡淡无味,那就有问题了吧,人也没逼着你吃。 不过主线的强制战斗,确实是逼着我吃了两大碗饭,吃得恶心死我了。

总体而言,在我这比15好一大截吧,起码前半部分还算能吃,后半部分捏着鼻子也能吃完,15我真是全程捏着鼻子,很痛苦。

相比之下隔壁7重制我是真喜欢,尤其是7RB。如果没有RE的注水、RB的强制小游戏,让滨口从头做新的17不知道会怎样,反正我大概会有点期待。


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