《艾尔登法环 黄金树幽影》

《艾尔登法环 黄金树幽影》

通关版本:PS5
发售日:2024年06月21日
通关日:2024年06月26日
开发商:From Software
发行商:BNEI

终于啊,这最后的拉塔恩卡了我三天,最后还是妥协了,用了石板大盾戳戳过的,实在太恶心了,完全没有成就感。

虽然玩过的作品并不全,但我一直认为魂游戏在战斗中那种你来我往的博弈是很清晰的,哪怕有的攻击伤害足以把我满血秒杀,但这种攻击前后都是会给玩家留空间的,而不是像这**拉塔恩一样,全是疯狗一样的追击和连招,随随便便打空一整条血。

这和我一上去把怪秒了也没啥区别,都是没有任何成就感,纯纯的浪费时间。

如果说这就是小高所谓的「难」,那我真觉得以前的一切成功说不定都是瞎猫碰上死耗子。

这真的是我玩过FS社所有游戏里体验最糟糕的一个BOSS。

但整个DLC玩下来,其他BOSS我倒是没觉得有特别大压力,可能老婆给的暗月大轮椅虽然被削了,但终究还是轮椅吧。这些难度的提升,反倒是让我重拾了初见法环时的感觉,前面的体验是真的很不错。

然后好像很多人吐槽的地图引导,从我个人来说也完全不觉得不舒服,毕竟我连XB2都跑得很爽。甚至许多人厌恶的唯一隐蔽通路,我也特别喜欢这种设计,根据已知场景和2D地图去推导可能的路线,这种探索实在是沉浸。

光就这两方面,我觉得这个DLC已经是很不错了。

主观上,在被拉塔恩恶心了三天后,我也很乐意给这玩意儿一个差评。虽然数值问题其实最不是问题,但它作为玩家最敏感的一块内容,确实很破坏体验。

但理智上来说,它就是一个内容和质量都足够优秀的DLC,和它带给我的正面反馈相比,负面内容实在是有些微不足道。

那么法环的故事是到此结束了,我《只狼2》什么时候端上来?


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