《死亡搁浅》

《死亡搁浅》

通关版本:Epic
发售日:2020年07月14日
通关日:2021年12月24日
开发商:KOJIMA PRODECTIONS
发行商:505 Games

发售两年后,可算是把它通了。

一方面,是因为《MGS》给我整怕了。我前前后后三年时间里,尝试开坑《MGS》不下10次。《MGS3》开坑了3次,《MGS4》开坑了2次,《MGSV》开坑了5次。然而每次都被劝退,《MGSV》甚至每次都是开头那个播片就犯困,有两次干脆就睡着了。

这导致我对小岛游戏的印象一点也不好,对DS自然是敬而远之了。

另一方面,因为当时没买PS4Pro,又不想用老PS4玩,不止《死亡搁浅》,PS4末期有太多游戏我都跳过了。

但既然这次Epic才不到40块,那秉承着“50以下就等于白送”的精神喜加一了一份。

然而当我打开游戏之后,发现这游戏的质感可太棒了。

一开始还只是觉得画面真好——不是那种靠多边形和贴图堆出来的画面好,而是通过环境和各种细节所氛围特别棒。

我PC性能也挺弱的,也就比老PS4好上一截,画面细看仍然很粗糙。但画面的氛围感给我感觉特别亲切,和其他许多写实风格游戏的“越看越假”截然不同。上一次体验到这种感觉的,还是那片叫海拉鲁的大陆。

但到这里为止,它也仅限于“看着意外的不错”。真正让我玩下去的,是当我走在山谷之间,音乐响起时的那一瞬间。

我艹,好tm有意境!

而后玩着才发现,虽然gameplay部分相对单一,但并不妨碍它的好玩。计算送货路线、躲避BT和人类的威胁、铺设便利设施,这些都让跑路变得紧张又好玩。

尤其是后面有了空中索道之后,就一直沉迷铺索道。从湖岸边一直全程铺设到了西海岸,返回的时候真是爽死!

但同时让我很难受的一个就是时间雨的设计,让这些设施都有了使用寿命。辛辛苦苦铺设了一大堆后,看着他们接连报废,突然又没了动力。

在游戏中和其他玩家相连,同样是非常难得的体验。每当我电池耗尽的时候,总能看到不远处就有一个其他玩家建设的充电桩;刚遭遇完BT狼狈不堪翻过山头时,发现接连有两个高空索道可以直达终点;身上鞋子快破掉的时候,突然眼前就有一辆车;被米尔人追着打的时候,一条蜿蜒的公路直通尽头……这种感动真是无可替代的。

这剧情一波三折的也是牛逼,而且最后几大段连续播片我也挺喜欢的。游戏要不你就不播片,要不就播个爽!

但是感觉结尾的第一部分(冥滩上)有点出戏。剧情上感觉有点敷衍,或者说没啥惊喜,给我一种《P3》要不要杀绫时的即视感…还有让我消磨时间的间歇式剧情展开,感觉有点太长了,节奏都打乱了。

不过最后的结尾还是蛮惊喜的,还算圆满。

总之有点遗憾隔了两年才玩到《死亡搁浅》,可真是个好游戏啊!

(但我还是不会因此再次尝试开坑MGS,NEVER!

(拔叔可真帅啊!


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