《巫师3 狂猎》

《巫师3 狂猎》

通关版本:Switch & PC & XSS & PS5
发售日:2015年05月18日
通关日:2023年09月21日
开发商:CD Projekt
发行商:CD Projekt

第一次开坑《巫师3》应该是2016年4月,和PS4一起买的,当时手头唯一的PS4游戏。

然而因为PS4版帧数太低了,不稳定的30帧本来勉强能接受,但是在这么复杂的写实画面下就显得格外难受。再加上繁体中文的字体的易读性实在太差了,第一次开坑就这么不了了之。

第二次已经是18年了,当时趁着打折,就买了XBOXONE的完全版。然而XBOXONE本来性能就更差,尝试玩了几个小时之后又再一次弃坑了。

第三次开坑,入手了NS版。虽说帧数、分辨率都远不及之前的两个平台,但是简体中文起码能读下来了,玩了不少进度,大概是整个流程的50%吧。可玩到一半,听闻将会更新中配的消息,遂中断等更新。

在等待期间,趁着打折白菜价又买了Steam版,顺便尝试了一下当时还是NS和PC之间才有的云存档,就在PC上续着推了不少进度。但是看到次世代更新,就又中断了,等更新…

终于等来了次世代更新,也买了XSS,可算是又把存档转移到了XSS,玩了一段之后又入了PS5,接着又把存档转移到了PS5,直至终于通关。

这个存档在Switch上创建,一路经过PC、XSS,最终来到PS5,这段冒险还真是和游戏本身的剧情一样曲折离奇。

不得不承认,这游戏在剧本、角色、台词等方面是真的细腻,许多支线玩下来,剧情都有很好的沉浸感,主线更是一气呵成停不下来,以至于从2019年开坑Switch版,到现在4年了,我还能回想起主干剧情。

不过…说来惭愧,这次接着存档玩,忘了之前和叶奈法做过了,这次发现自己很喜欢特莉丝,没忍住又跟人搞在了一起。为了不成为凯尔莫罕的Joker,在通关前把存档同步到了PC,开了控制台强行修改了恋人关系((

然而这游戏在gameplay方面,真的是太讨厌了。手感差也就罢了,跑图的过程也很无聊。

游戏的风景确实很好,但是你在场景中没有任何目标引导,纯靠一个小地图把路线标出来,体验真的好差。然后它这个🐴明明可以自动寻路,但又经常跑偏。我本可以在骑马的过程中按住加速自动寻路,同时慢慢欣赏风景。可这🐴老跑偏,还经常撞上东西,就导致我实机游戏过程中就只能全程盯着右上角的小地图。

说句暴言,这种跑图和寻路的体验,比起XB2都差远了,一点探索感都没有。

然后任务点远一点想传送吧,又不能随时传送,非要去找他那个破路牌,什么玩意儿,这也是增强所谓“真实感”的一部分吗?

我真觉得这游戏所有让我玩起来不爽的地方,都是“真实感”引发的。还有一直非常讨厌的重量系统也是,毫无意义。

还有这么多结局我也是挺不喜欢的,很多选项选了都不知道后面会影响什么,关键有些影响很深远,想后悔都来不及了。我承认这种剧情影响和分支是一个优秀的要素,但在实际体验上我是真的不喜欢,最后不得不看了攻略,跟着攻略选。

不过说实话,这个世界确实迷人,光是一系列剧情、大量有趣的词条,就足以让我顶住这些讨厌的部分,继续玩下去。

两个DLC任务之前做了一部分,打算等之后有空了再慢慢做完吧。


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