《最终幻想VII REMAKE》

《最终幻想VII REMAKE》

通关版本:PS5
发售日:2021年06月10日
通关日:2024年02月18日
开发商:SQUARE ENIX
发行商:SQUARE ENIX

距离之前通关PS1原版的FFVII,竟然已经过去了4年。

与其说记忆开始变得模糊,倒不如说是REMAKE这段米德加剧情本来就没什么细节上的记忆。

引爆魔晄炉,穿梭在贫民窟,克劳德女装,第七区崩塌,登上神罗大厦,公路摩托飙车…这些记忆似乎还没来得及被美化,仍能回想起那粗糙的马赛克,和如今看起来并不太精致的CG过场。

虽然有不少流程确实显得有些拖沓,但整体来看并没有显得太过累赘,尤其像第17章的双线推进,我是觉得作为一款「JRPG」它就应该有这样的迷宫流程。大多数的支线也还算有意思,特别是第14章的支线,好几个任务都是交织到一起,很有感觉。

也是得益于这段剧情被五六倍地放大,许多流程都让这些熟悉的角色更加饱满。特别是巴雷特的塑造,跟我玩过原版之后对他的印象真是大改观。原本的便当三人组这次的设计也很让我满意。还有巴雷特的女儿马琳居然这~~~么可爱呜呜呜,好羡慕!!

至于画面上的升级…这已经不能算「升级」了吧,完全是「升维」了…我记得当年PS4版发售的时候,就铺天盖地的吐槽贴图质量之类的问题,这次玩的PS5版倒是没觉得有太大问题,我对画质要求也并不是很高。能把原版中许多熟悉的场景,以真正的3D形式展现在面前,确实很动人。

不过感觉他们一定程度上就是当玩家玩过或者了解原版剧情来做的,许多角色、名词之类的,在原版游戏里打完全程解释得清清楚楚,但如今分割开来之后,这些东西现在没法解释,但又必须提出来,似乎就显得有些突兀。

总体上还是非常非常满意的一段冒险,我不敢想象如果当初FFVII用了高桥的企划,我现在玩到的会是什么牛逼的东西!!

接下来两天还要把尤菲DLC和核心危机打完,然后完美享受REBIRTH的冒险!


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