【转载】航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

【转载】航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

作者:Jesper Juul | 译者:宋蕙吟
发表于2016年8月01-06日东京数码游戏研究协会(DiGRA)大会
Jesper Juul: Sailing the Endless River of Games: The case for Historical Design Patterns. 1st International Joint Conference of DiGRA and FDG 2016. Dundee. (Presentation version.)
https://www.jesperjuul.net/text/endlessriverofgames/

【转载】游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨

【转载】游戏、玩家、世界:对游戏本质的探讨

作者:JesperJuul|译者:关萍萍
发表于2002年11月4-6日乌得勒支sLevelUp大会
Jesper Juul: “The Game, the Player, the World: Looking for a Heart of Gameness”. In Level Up: Digital Games Research Conference Proceedings, edited by Marinka Copier and Joost Raessens, 30-45. Utrecht: Utrecht University, 2003.
https://www.jesperjuul.net/text/gameplayerworld/

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