《卧龙:苍天陨落》

《卧龙:苍天陨落》

通关版本:XSS
发售日:2023年03月03日
通关日:2023年03月10日
开发商:Team Ninja
发行商:光荣特库摩

我本以为是因为去年白金《只狼》之后还不过瘾,所以才会这么着急想玩《卧龙》。可当我通关的时候突然想起来了,我tm就是因为去年E3看了《卧龙》的宣传片,才捡起了弃坑两年的《只狼》,因果循环起来了!

整体玩下来,只能说不算平庸,但也还是没到我的预期吧。

装备和武器栏里的那一堆数值看得我头大,五行感觉也好复杂,最终选择了无视这些,老老实实打化解红光。

Boss的造型设计大都很喜欢,但没有逻辑的出招和快慢刀属实是恶心,很多时候都是莫名其妙挨打,明明是完美的化解,却始终都没搞清楚自己为啥扣血。

游戏中途确实在吕布卡了挺久,明明那么大开大合讲文明的好大哥,我能完美化解他的每一次出招,可因为我的伤害太低容易失去耐心,加上一开始完全不知道有防御这个按键,总因为贪刀被打死…

后面的Boss大多感觉就不是Boss级别了,只能算作厉害一些的精英。本来还以为于吉有多难,结果也是两次就打完了。最终Boss有点不讲理,不过也没卡太久,都打到最后了,还挺有耐心的。

整个游戏在战斗体验上多少有些低于预期,总体有点太简单了,并不是纯粹难度上的简单,而是Boss设计上的简单导致了战斗流程也变得简单。

不过这游戏的跑图我好喜欢,以大旗子作为主引导目标,用小旗子驱动岔路探索,加上一路上面对强敌时的血量管理,看着自己的不屈等级从0攒到20属实是爽啊!

这好像是我第一次通关《三国》主题的游戏。虽说剧情和许多设定上魔改得简直离谱,但乱世之下豪杰辈出的这种史诗感,英雄才干之间的牵绊与博弈,依旧是那么迷人。

本想在通关后再试试《法环》或者《血源》,毕竟它俩和魂系列都只是因为风格而劝退的,或许玩着就还能接受也说不定。不过最近应该不会玩了,太累,游戏又多,该玩些更休闲的了。


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