《最终幻想VII REBIRTH》

通关版本:PS5
发售日:2023年02月29日
通关日:2024年03月09日
开发商:SQUARE ENIX
发行商:SQUARE ENIX
一直以来我玩JRPG并不追求、也并不喜欢全收集,因为觉得很多作品的支线会严重影响主线体验,特别是中后期的主线连贯性。
但7RB把这个节奏控制得很舒服,该快的时候快,重要剧情一口气很连贯打完,然后回落到下一个探索节点,这让自由探索和清图基本没有太大的剧情负担。于是不知不觉就在冒险的过程中把所有清单和支线都做完了。
这作开放世界探索也很舒服。并不是说它的清单设计得有多有趣,大多数任务本身其实挺无聊的。但它有趣就有趣在找点的过程,知道点在哪里之后,观察地形、找到通路、发现点位,这个过程真的非常爽,让我找回了玩XB2和王国之泪时的探索感。
各种不同的小游戏、小任务,也让流程充满了「冒险感」,特别喜欢卡牌,真的好玩!
虽然本质上其实大多数小游戏都差不多,但换个皮小改一下玩法,就是能带来没有重复感的小乐趣。不过玩到后期,小游戏数量实在是太多了,特别是那个课长的支线,全都要求破纪录,有被恶心到。如果能适当减少一下小游戏在主线和清单/支线中的量,感觉体验能更好一些。
战斗系统虽然只是在REMAKE基础上做了改动,但合体技等内容的加入确实让战斗有趣丰富了许多,玩到最后也没有感觉厌倦。
音乐方面我也很喜欢,特别是丛林和峡谷,太有感觉了。峡谷里的那首《The Great Warrior》就是整个原版FFVII里我最喜欢的曲子,这次的改编也特别满意,甚至可以说超过原版了。
至于剧情,以下剧透预警⚠️
以下剧透预警⚠️
以下剧透预警⚠️
以下剧透预警⚠️
从游戏最初让我一脸懵逼的播片,我就做好了爱丽丝会死的心理准备。
但以REMAKE最终战斗的胜负为世界分歧点,战败线的爱丽丝死了,也让我对REBIRTH本篇这个战胜线的爱丽丝留有一丝期待。
而当剧情终于进行到忘却都市,当克劳德挡下从天而降的萨菲罗斯,我以为这次的命运真的有所不同。
可当看到正宗流下血迹的那一刻,错愕、茫然、绝望、愤怒…一起涌上心头,我的心也一起死了。
作为FFVII原作剧情的情感最高点,理性上我当然清楚爱丽丝的死是必然的,但感性上我依然无法接受。
特别是这次爱丽丝的死是作为「单个游戏」的结局,这更加剧了通关后心里那种空空荡荡的感觉。
虽然结尾的一众意识流多重宇宙混剪,让我对第三部结局爱丽丝可能复活存在一丝侥幸,但它就像XB3那样说了又不说明白,实在是浑身难受。
从2月29日0点启动游戏,这10天里玩了近90小时,每天睡眠时间就没超过4小时的。
我不知道自己还有几年能保持这种精力,全身心地沉浸到一段冒险中,希望第三部能别让我等太久吧。