《最终幻想X HD》

通关版本:Switch
发售日:2019年04月17日
通关日:2023年04月05日
开发商:Square Enix
发行商:万代南梦宫
8年后的今天,我依然记得第一次通关FFX的那个晚上。泪水浸湿了枕头,用PSV那捉急的浏览器,在网上一遍又一遍地搜索着“FFX真结局如何触发”。
从来没有一款游戏的故事让我感到心如刀割,直到今天依旧没有。
自那之后,每当播放器随机到《ザナルカンドにて》和《素敌だね》,眼眶就会情不自禁地湿润。
一幕幕画面在脑海里闪过,也促使我这8年来总想着有一天能够重温这段旅程。
哟。嗯。
8年前对主角父子二人的亲情无感,但如今再次回味,心中却满是感慨、感动和忧伤。
本以为知道一切的设定,看过了无数遍故事的结局,再次经历就不会那么悲伤。
但未曾想,知道了后面的一切再去看前面的剧情,一句句台词都化作了刀子扎进心里,让这份悲伤的美贯穿故事全篇。
我曾怀疑,FFX的故事让我这么难忘,会不会是我的记忆滤镜,有没有可能是游戏阅历浅薄的我留下的错误认知。
这次通关,我终于可以肯定地说出,FFX的故事是游戏史上最强的存在,是不会因时间而黯淡的明珠,是人类文明艺术的瑰宝。
但有一说一,无论是8年前在PSV上,还是2023年的今天,我始终认为FFX在迷宫和战斗方面就是依托答辩。尤其是贝贝鲁迷宫,我真是不知道这设计师到底跟玩家什么仇什么怨。还有这战斗难度和密集度,特别是最终存档点后的多次连续战斗,真是吐了…
还有游戏这庞大的养成系统和地图探索内容,如果是放在20年前,我能一个游戏玩一年的时候,这两块内容绝对会让我惊呼神作。但对于如今只想看看剧情的我而言,这二者,包括上面所说的战斗难度和迷宫,必然会是我弃坑的直接原因。
所以我也特别希望有一天,能看到SE用更现代的技术和设计,去完全重制一遍FFX,这是我比起FF VII更想看到的Remake。
希望有生之年,yuna和tida的故事能再次让我泪流不止。