《大神 绝景版》

通关版本:Switch
发售日:2018年08月09日
通关日:2022年01月12日
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
人可以没有嘴巴,狗不能没有屁眼。
按照传统(x),每年通关的第一款游戏得是塞尔达游戏。所以…这可真是一部太标准的《塞尔达》游戏了,甚至主角都是狼林克(x)。
这游戏中实在能看到太多塞尔达的影子,从时之笛到风之律动,从缩小帽到御天之剑…尽管这是一款2006年的游戏,而天剑2011年才诞生。
虽然在迷宫设计上还是略逊一筹,尤其是后面两个迷宫显得有些恶意,但整体的设计已经足够媲美塞尔达大多数迷宫了。
不仅仅是游戏的结构上像塞尔达,许多人物在刻画上也颇有塞尔达的味道。
用大幅度的标志性的夸张动作,展现出角色性格的同时,也为游戏的故事增添了一份诙谐。
在叙事上的文本量感觉要比塞尔达冗长不少,但这也是这款作品的一大优点。在大量剧情的铺垫下,最后的结局也显得格外感动。哪怕那种情节已经在各种作品中看了无数遍,但还是抵御不住这种感动。
游戏一开始让我画画,用摇杆操作舒适难受。后来开了体感,发现更难受了,因为NS和我桌面之间隔着另一台NS、PS3、PS4和XBOX,信号差得一批,怎么体感这么不灵!
触屏是舒服了,这绝对是《大神》的最佳体验。但掌机模式感觉有点掉帧,而且一款3D游戏用掌机模式玩,我无法接受。
最后还是选择了用摇杆来操作——通关的时候我已经能随手画出完美正圆了🥲果然操作这玩意儿,稍微训练一下就适应了。
听说、了解、玩过、喜欢《大神》的人,我估计有99.99%都是因为画面才注意到它的。
这独一无二的绝美水墨画风,别说是2006年,放到6002年也绝对不会过时,永远不会。
其实一开始我都没注意到,游戏中有大量的物件其实都是贴图而非建模。因为物体边缘的黑边会动,我还以为是3D渲染出来的效果。仔细一看才发现,竟然是张始终朝向镜头的贴图。能做到如此没有违和感,不得不佩服其美术水准。
但最牛逼的,还是它将水墨画的美术、民族风的配乐,和游戏的故事、玩法近乎完美地结合在了一起,凝结成了东方美学的宝玉,将游戏的艺术性做到了极致。
每当游戏里挖到四叶草🍀,我都会情不自禁地感到惋惜。为《大神》惋惜,为四叶草惋惜,也为卡普空惋惜。
无奈没中文啊,安利不出去!卡普空别搞你那个MHR的中文书法字体了,搞搞大神汉化吧!