《还愿》

《还愿》

通关版本:Steam
发售日:2019年2月19日(已下架)
通关日:2019年02月20日
开发商:赤烛游戏
发行商:Indievent

含有剧透,慎入。

首先比较可惜的一点,是我电脑配置太差了,尽管《还愿》的配置要求不高,我开1080P低画质仍然掉帧。

之前在indienova看到过一篇文章,将《返校》与《层层恐惧》进行比较:东西方恐怖游戏的感性与对比:《返校》与《层层恐惧》开发团队对谈

而到了《还愿》,可以说是取二者之所长,为玩家,或者说,观众,带来了一场从视觉,到听觉,再到心灵的恐怖巨制。

在《还愿》中,我们能看到许多《层层恐惧》《PT》等著名心灵恐怖游戏的影子。并且,这些手法和元素,《还愿》中运用得相当出色。

同时,游戏所讲述的故事,其历史背景,其文化底蕴,更是其独一无二的魅力之所在。这种文化底蕴和视觉元素,为中国玩家,带来了一份更深层 次的独享恐惧感。

另外,游戏的配乐堪称绝妙,在我玩过所有的恐怖游戏中,都可以算得上是顶尖水平。

当然,把这些视觉元素、文化背景和配乐音效完美组合起来的,便需要一个扎实的游戏内核与剧情。

游戏的剧情很散乱,在解谜过程中到处都是剧情,而又需要玩家不断地将这些散落的剧情拼凑在一起。

解密不难,但却对剧情推进有着非常大的作用。我个人认为这个难度其实是恰到好处的。太难,影响剧情理解;更简单的话,可能会忽略大量故事细节。

给我留下印象最深刻的三个内容:

  1. 追逐戏。近乎无限的回廊,紧张的配乐,以及背后的惨叫声,可以说是挑战了心理承受能力的极限,令人汗毛直立。
  2. 慈孤观音前的献祭。无比血腥的场景,令人晕厥的疼痛感,从手柄,顺着双臂,蔓延至大脑,不禁打了个寒颤。
  3. 结尾的《码头姑娘》。真的很好听,太好听了。在三个小时的高度紧张感后,治愈玩家的内心;在十年的绝望人生后,刻下一丝希望;在一生的痛苦之中,留住最后的天籁。

整体来说是一部非常之优秀的恐怖游戏了。同时,也是一部独一无二,不可被复制的东方恐怖巨作。

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Pros:

奇幻的光影与色彩效果

浓烈的东方心灵恐怖

可供深入追溯的丰富细节

细思极恐的意象

毛骨悚然的配乐与音效

大量有据可考的文化背景

Cons:

在大型解密的那个地图中,进出房间需要读盘,略微印象体验。可能是我硬盘太慢了吧。


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