《塞尔达传说 风之律动HD》

通关版本:WiiU
发售日:2013年09月26日
通关日:2020年01月01日
开发商:Nintendo, HexaDrive
发行商:Nintendo
某不知名海岛颜艺小伙的寻妹之旅,顺带拯救了一下世界。
除了我个人很不喜欢游戏里大面积的海洋外,前期体验相当出色。一直到神之塔,各方面的设计都很优秀。
但是从之后的两个迷宫开始,出现了不少反人类的设计,例如频繁切换角色需要每次演奏、部分判定不精确等等。但好在迷宫在整体设计思路上,还是不算太差,体验尚可。
而再往后的寻找三角神力碎片部分,让我感觉简直是一场灾难。加侬你不如把这世界会了吧。HD版已经大幅修改了这部分流程,但体验依旧糟糕,实在难以想象GC原版。
实在想不通,HD版竟然还要做出1000卢比的限制。修改后仅需要让汀昆破解3张海图,共计1200卢比,但是玩家身上最多只能放1000。而如果如果是和我一样,先把能看到的碎片收集齐,则会出现大量的浪费,后面却不够用的情况。
好不容易收集齐三角神力碎片,本想着终于可以去下一个加侬城堡迷宫,结果发现竟然是Boss Rush???太糟糕了。
好在本作的画风真的很讨喜,百看不腻,也让我勉强接受了无聊的流程和枯燥的海上航行。但HD版新加入的光影效果,呈现出的阴影层次感时有时无,反而觉得有些突兀。
止于众多岛屿上的支线冒险,其实很有趣,但是我对海上航行实在是提不起兴趣,大概只探索了一般的岛屿吧,只把一些重要道具给拿了。
给我留下最深刻印象的,其实还是林克的“家”。我想了一圈,好像这是唯一一部,林克有“家”的作品。时之笛?黄昏?那是林克的房子。众神1?大叔开场便当就再也没见过他。
这一作的林克,是有家的。家里有可爱的妹妹,有慈祥的奶奶。家里是烧着炉子的,是有“家”的感觉的。不管林克在海上漂泊多久,只要回家,就能喝上奶奶煲的汤。这是系列其他作品所没有的感受。
记得要把望远镜还给妹妹。
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Pros:
永不过时的卡通渲染
代入感极强的配乐
夸张表情所带来的情感表达
温馨的家
我永远喜欢猫眼塞尔达
Cons:
部分反人类的设计
后半部分流程枯燥乏味
Too much water