《怪物猎人 世界 冰原》

通关版本:PS4
发售日:2019年09月06日
通关日:2023年12月10日
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
我仍然记得2017年E3看到本作公布时的那份震撼——《怪物猎人》的画质,竟然能高到这种水准。
然而失望是伴随着最早的体验版开始的。
相较于以往的作品,这种画质的飞跃带来的是不适。怎么说呢,就是觉得画面元素过多,并且UI感觉偏小,再加上许多新的效果图标,MHW带给我的是前所未有的陌生感。
而最让我难受的,还是它和以前不太一样的手感和机制。我用得最多的双刀和虫棍,在这作的操作和机制都有不同程度的改动。
再加上游戏在老PS4的机械硬盘上突破天际的读盘速度,让我直接放弃了首发购入MHW。
不过倒也不是完全没玩,因为账号和啊呜互绑,所以在MHW发售那几天里,还是稍微玩了会儿,但终究没能深入玩下去。
再次尝试开坑,已经是2019年,MHWI刚出那会儿。但因为本篇都没打完,和朋友们严重脱节,最终也还是弃坑了。
直到2021年吧,给老PS4外接了SSD,发现读盘速度飞跃式提升。再加上经历了MHR,新世代的狩猎接受度高了不少,于是在MHW中创建了新账号,从头开始玩。
可当我去年终于打完MHW本篇,并打了MHWI的M1、M2剧情任务之后,因为没做装备、没配装,后面的任务实在玩不下去了,遂再次尘封。
再次打开这游戏,就是这周末。Wilds的公布再次点燃了我的狩魂,正巧这周末PSN免费联机,我正愁不想开会员呢。于是拉着啊呜,终于在这周末结束了MHWI的剧情任务。
这作的怪物设计真的…很次世代。像尸套龙还有最终BOSS,设计上还真挺唬人的。
许多更方便、更现代化的机制,也是从这一作开始的,习惯了之后打起来还是挺顺手的。
但我终究还是喜欢不起来这一作。或许这作的主线流程在其他人看来是加分项,但我是真不喜欢这个有些拖沓的流程。尤其是跟朋友们一起狩猎的时候,还要我先去过剧情,甚至去做个探索任务回来才能继续推进任务,相较于以往作品在联机时的节奏很乱。
后来的MHR可算是没这毛病了,希望Wilds也能如此吧。
我知道后面聚魔之地还有不少可玩内容,但MHW这一作就到此为止吧。或许Wilds发售前还会拿出来玩一玩,但没什么必要的话我是真不想再打开这一作了,有这时间我倒不如把MHRSB后面的几次更新内容给打了。
2025再见!