《龙之信条II》

通关版本:PS5
发售日:2024年03月22日
通关日:2024年04月06日
开发商:CAPCOM
发行商:CAPCOM
通关+白金达成!
2代发售的前一刻我还在玩1代,而且还非常犹豫是否购入。
直到现在我终于可以说,值啊,太值了!
1代玩下来算不上我特别喜欢的游戏,只能说还行,能玩。但2代我真是玩得非常沉浸,刚发售那几天平均每天睡觉时间就三四个小时,其他时间除去工作就全在冒险的路上,以至于上周五我干活的时候都突然昏迷了好几次,太吓人了,感觉都快猝死了,这才放慢进度。
龙信2确实是一款在许多方面近乎偏执地追求「真实感」的游戏。但在我看来,这其中有许多并非是「牺牲游戏性」,恰恰相反,这正是它游戏性的一部分。
许多任务触发没有清晰的指引,甚至有的过程都没有引导。可恰恰是这个设计,让我更加仔细地阅读台词,去「认识」NPC。而这带给了我一种极度沉浸的体验,这些任务不是一个个清单照着跑的,而是我亲自探索并推进的。在这个过程中逐渐认识的NPC,可能又会出现在下一个任务中,有时甚至会揭开新的身份,这让许多NPC都显得格外鲜活。
我会自责走错路导致边境道具店老板的孙子被狼吃掉,会懊悔给了巴达尔道具店老板真魔法书害他失去妻女,会欣慰迷途青年雨果能安心经营店铺,也会在看到但丁和维吉尔的时候笑出声,在乌利卡表白时心跳加速…这些都是因为我在任务和台词中真正「认识」了这些NPC才得到的体验,这一点可以说是最让我着迷的。
至于限制传送、牛车损坏、狂龙病等等这些设定,我真觉得没什么,无非就是制作人一点小小的偏执。
游戏的故事,或者说故事背景的轮回设定我也非常喜欢。虽然是一张美式RPG的外皮,但骨子里确实是很JRPG的思想。虽然整个故事并不复杂,但这种JRPG的气质大概也是让我这个不喜欢美式RPG的人能如此沉迷的原因吧。
另外,游戏开荒阶段和群友们讨论各种任务攻略、注意事项、隐藏支线,真的是不可多得的美妙享受。正是因为游戏本身许多复古的设计,再加上首发阶段对未知的探索,带来了十几年前我玩游戏时的感受。如今许多游戏发售当天甚至都有通关攻略了,虽然龙信2也没几天就有这些攻略,但还好我也打得快,实际上前3天就已经打完了流程大多数的内容,最大程度为自己保留了探索和交流。
这作我唯一很不满意的地方,应该是技能栏位少了两个。1代是L+R各能配置3个技能,一共可以配6个技能。但这代因为R键有不同的用途,技能就只给配4个,说实话真是不太够用,特别是龙选者完全是个残废职业。或许是制作组为了让玩家尽可能多转职,所以把职业上手门槛和上限都降低了吧。总之就是玩,虽然手感依然好到爆炸,各种职业操作感都很强,但玩不尽兴,黑咒岛DLC赶紧上!
另一个比较遗憾的,是游戏中的大型Boss还是少了点。或许是为了世界的「真实感」吧,毕竟这游戏地图本来也就屁大点地方,哪儿来那么多巨型怪物…但真结局最后的红柱居然没有安排一场Boss战真是说不过去,进入之前我还盼着能有多么宏大的战斗呢,甚至身上带了10个复活石,结果进去就只是让我「爬」,字面意思的「爬」,实在太遗憾了…大概是做到后面真没钱了吧,卡普空你好狠的心啊,时隔这么多年终于有了续作,还是落了个赶工的结局,枉我给你RE和MH重复的都给你买了这么多遍!
目前看来这作的DLC应该是没跑的。但如果,我是说如果,这个系列在未来多年以后还能看到3代,希望那个时候我还能保持如今这个状态去体验吧。这游戏如果只是每天玩一两个小时,真的太难尽兴了!