《异度神剑3》

《异度神剑3》

通关版本:Switch
发售日:2022年07月29日
通关日:2022年08月01日
开发商:Monolith
发行商:Nintendo

本来想着再细细品味两天,但心情始终难以平静。

现在想来,还是有点难以相信,《异度神剑2》居然已经是5年前的游戏了。

这是一期一会的相遇,在我生命中最空闲的大学时光,经历了那场一辈子都不会忘记的冒险。

是,那段故事说白了并没有多么精彩,在那之前我也早就通关了XB1。但,我就是吃这一套。

所以当我打完《相连的未来》,当我早早知道了要出新作,于是在那之前一口气打完了XS三部曲和XG。

从初次拿起monado,到爬上世界树,见证KOS-MOS的成长,经历万年轮回,Xeno这个系列早已成为我心中最重要的游戏。

然而我也深感自己的精力大不如前。回想XB2时,连续7天通宵,白天还正常上课,都不知道怎么熬过来的。如今单是熬一晚上就很累了——虽然这次还是连着熬了三个通宵,这可能也是我生命中最后几次、能为一款游戏如此疯狂了吧。

单凭这一点,XB3对我而言就是无可替代的,它是我最重要的一款游戏。现在,未来,以及原子都被重组过的亿万年后。

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在正式发售前,我实在忍不住就把游戏拆包了。结果另一个版本的mio和两位女王的立绘直接给我剧透一脸。

但让我没想到的是,剧情的发展居然并非我想象的那样,以至于实际玩到的时候依旧惊艳——甚至因为和心理预期截然不同而更惊艳了。

通关共计48小时,没怎么跑图、做支线,时间基本都花在主线上了(但其实还是瞎逛了大概5小时吧)。

曾经XB2的过场演出已经足够震撼,并且至今回味起来仍然爱不释手。但3代的过场居然还能更胜一筹,从运镜、动作到配乐、氛围渲染都绝对是巅峰水准。

剧情节奏也是非常满意,可能是早就习惯了慢热(甚至XB2我都没觉得哪里慢热了),XB3的节奏甚至让我觉得有点快,尤其是前两章一上来基本都是连续主线(虽然就内容上而言没啥实质性的东西)。

这作从最初的宣传片开始就满满的XG即视感,没想到玩到第六章发现这部竟然真的是XG2。虽然并不是特别意外,但对于年初刚通关XG、对它的剧情念念不忘的我而言,这种“突然玩到精神续作了”的满足感却是无可替代的。

这个结局虽然有些伤感,不,是非常难受,都把我难受哭了…尤其梅利亚对着monado说谢谢,和hana蹦出来的时候,整个系列的一幕幕都浮现在脑海里,千言万语也说不尽这种感动。

什么庞大且丰富的地图,什么极具深度和可玩性的战斗系统,我想要的,就是这样一段有泪有笑、有不舍过去也憧憬未来的冒险。

我不会忘记,在我们重逢的那天到来前——

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