《塞尔达传说 智慧的再现》

通关版本:Switch
发售日:2024年09月26日
通关日:2024年09月30日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo
上次通关2D塞还是去年通关的《塞尔达传说2 林克的冒险》…这个不算,竟然正好是5年前通关了《织梦岛》…
虽然有时候会很憋屈,但新能力用起来总体还是非常有趣。很多复制品确实用不到,但如果主动使用,不少其实还挺惊喜的。
这次的迷宫总体也很不错,特别是有几个需要外部连通的,很喜欢这种感觉。但回头路还是不少,这点差评,真的不喜欢在迷宫里走无趣的回头路,还是更喜欢循环。
几个Boss战斗也不是很满意,有的是机制不够明显。然后塞尔达不同于林克,有时候并不能一次硬直砍完一个阶段,虽然攻击时的反馈很明显,但还是多少会产生一种「这么打是不是不对」的感觉。
特别是最终Boss,虽然设定上很有趣,但多个阶段近乎一样的模式,以及锁定不能让同步能力也锁定的设计,打得还挺烦的。
还有摇杆对不准真的恼火,放物品出来经常放歪,要是能给个影子预览就好了…
这些大大小小的问题对于一个2D塞来说确实挺难受的,但复制品之间、复制品和同步之间的组合,是真的有趣,光是这一点,就足够开心地玩很久了。正如开发者访谈中的章节标题,「撒野感」,这个形容是真的完美。
通关路上没怎么做支线,也没怎么探索,这些就留着通关后慢慢玩了,在海拉鲁用各种复制品尽情「撒野」!
塞尔达,真可爱啊嘿嘿嘿嘿☺️