《宇宙机器人》

通关版本:PS5
发售日:2024年09月06日
通关日:2024年09月09日
开发商:Team ASOBI
发行商:SIE
《宇宙机器人》本该是PlayStation 30周年纪念的一块里程碑,但是索尼近几年的表现,更然我觉得它是一块刻满了30年丰功伟绩的墓碑。
看别人都吐槽它价格贵,流程短,但对我来说,游戏中大量的彩蛋、IP联动所能给我带来的情绪价值,是其他作品难以逾越的。要论这一点,唯一能和与之分庭抗礼的,恐怕只有《灯火之星》了。
论关卡和玩法,说实话并没有多么惊艳,或者说,就是预期以内的那种好玩。虽然也有「我超还能这样?」的瞬间,但总体来说并不多。
不过对于我这种3D平台苦手来说,这算是好事了吧,包括许多隐藏内容也并不刁钻,能看到或者听到的,就能找到。
但情怀和IP的加成真的太多了,而且不仅仅只是角色穿个衣服,甚至每一位角色都有对应的场景和梗,看下来竟然几乎全部认识。还有每个世界关底的第一方联动关卡,真的好细好喜欢,那些,都是我曾经历过的冒险😭
本来我想着等白金了之后再写这段回顾,但想想不行,这份通关时的感动,我必须现在就记录下来。
之后就慢慢玩吧,几个高难度关卡挑战对我来说还是挺吃力的,每一关都要打很久,等打完P3R的DLC再接着白金!
(最终Boss战看着PlayStation历代主机和配件,心里冒出一句,索尼你可算能安息了吧((
白金更新
都说13小时白金,结果我打了26小时才结束,菜归菜,就说这四百块钱是不是花得比别人值吧[二哈]
这大师关卡属于是看着还挺简单,我会很乐意去挑战的那种(虽然防空还是很恶心)。相比之下,任何一款马力欧的最终挑战,不论2D马3D马,对我而言都是玩都不用玩,直接就放弃了。
我玩这种关卡很容易陷入焦虑,前面打得烂熟于心,但总是在中后期暴毙。然后每次重来都会很烦躁。包括Splatoon3的熊耳朵关卡也是,当时真是气得想砸手柄。多亏了打完后的奖励至少有点用,但说实话成就感还是很难抵消过程中的负面情绪。
希望以后的更新能来点普通人能玩的(