《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》国行版

《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》国行版

通关版本:Switch国行版
发售日:2019年12月10日
通关日:2020年03月17日
开发商:Nintendo
发行商:腾讯游戏

仅仅是为了看个制作人员名单,打了一肚子气。

一直以来,我都不喜欢2D马。这次也只是硬着头皮玩,玩完发现依旧不喜欢,甚至更讨厌了。

整体关卡设计没啥问题,水平很高。但是部分关卡实在太恶意了,明摆着故意恶心人。打到一大半之后,才发现有各种捷径,然后跑去开捷径,发现捷径最远到达的路线就在我已经达到的关卡面前,又一次给我气炸了。

关卡恶心人也就罢了,但一个原版发售于2012年的游戏,竟然还保留着这两个毫无意义的恶性惩罚机制,实在让我觉得匪夷所思:

其一是关卡内死亡后,还得返回地图重进。明明可以设计成询问玩家是否继续,非要多两次额外的读盘。

其二是一周目不能随时保存,好不容易打到Boss了,一不小心命数耗尽,又要从前几关重来。

前面的关卡我还是一步一步,用马力欧和奇诺比珂打过来的,到最后实在是受不了这种恶心的设定了,耐心磨完了,换了偷天兔。

谁知道在很多容易摔死的关卡中,偷天兔依旧难用,甚至比其他角色更难用。过程中还气得我砸坏了一个DS4手柄(因为2D游戏习惯操控,所以选择了DS4转接)。

感觉这就是个落后于时代的游戏。近几年的许多2D横板独游,在关卡设计和难度曲线,以及对各个层次玩家的友好度上,明显要比本作好不少。

丰富,可玩度极高。但哪怕是放在2012年,我也仍然会因为这两个落后于时代缺点,给它一个垃圾游戏的评价。

至于路易吉的关卡,算了,就这样吧,不玩了。


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