《血源诅咒》

《血源诅咒》

通关版本:PS4
发售日:2015年03月24日
通关日:2023年07月30日
开发商:From Software
发行商:SCE

终于啊,这场噩梦终于结束了。

几年前第一次玩到的时候,很反感这类死来死去的高难度游戏,再加上本就对维多利亚风格无感甚至有点厌烦,这游戏甚至连第一只BOSS的面都没见着。

去年从《只狼》中逐渐理解这类游戏乐趣之后,就一直想着把法环和血源都再试试。于是这些天在法环通关之前,顺手玩了一下血源。

首先还是很讨厌整个游戏乌漆嘛黑的环境。

我是特别喜欢这种高复杂度立体地图的,不需要小地图,慢慢探索并记忆场景的过程很享受。然而这种本该是享受的过程,却因为这种阴暗的环境、稀少的篝火和引导,以及在旧亚楠等一部分地图狂掉不止的帧数,带给我的探索体验极度痛苦。

不得不承认,FS社的美术是真的牛逼,牛逼炸了!不光是氛围感拉满的CG片段,还有细致入微的场景细节!可惜维多利亚和克苏鲁我属于是能欣赏、但不喜欢。就像光看这些游戏截图,我会觉得:「我超,好帅!」。但让我置身于这个世界,让我和这些东西战斗,我只觉得浑身犯恶心。

得亏游戏本体不算难,整个主线流程打下来,被Boss杀死的次数估计都没超过20次吧,很多都是一次过的。鼓励进攻+20瓶血药,就很对我胃口,战斗节奏极其舒适。

不过这游戏特色的枪反,我却直到打最后的第一猎人才知道用,在这之前完全用的和法环同一思路,翻滚,翻滚,还是tmd翻滚,草(

这也让我能在大概20多小时,就能能把本体打完。当然很多支线和地图都没探索,但我是真的一点也不想在这个世界多待一秒钟了,坚持玩到通关纯粹是因为开了这个头,以及想着“长长见识”,看看“魂”游戏还有哪些设计是我没见过的。

不过玩都玩了,还是把三个结局都打了,反正也不差这几分钟。至于DLC,我知道很重要,难度也会提升一大截,但玩不动了,实在是玩不动了,以后再说吧。


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