《凯瑟琳Full Body》

通关版本:PS4
发售日:2020年04月25日
通关日:2019年04月25日
开发商:ATLUS
发行商:ATLUS
在PS3/X360原版的基础上,Full Body对游戏做出了大量的新增剧情、要素以及改良,足矣把它当做一款全价新作来看待。
我看很多人一听推箱子,就觉得没意思。说实话,多年前第一次看到凯瑟琳这个游戏,的确是被封面上的Cathrean吸引了。但当我实际上手游戏之后,我发现这游戏牛逼疯了。能把推箱子做到这样的极致,是非常考验涉及功力的一件事。
不知道是我当年通关PS3版后,这几年一直断断续续地有在练习。当初通PS3版的时候,选择的是easy难度,觉得这游戏难炸了,easy难度下的后期关卡,我卡关时间竟然是按周来算。但是同样是easy难度,FullBody感觉有点太简单了,没啥挑战性。之后再去尝试一下最高难度。
新增的角色Rin,真的很有意思。我一直以为她就叫Rin,但直到游戏里才知道,原来Rin的全名同样是凯瑟琳,Qatherin。而在游戏发售前,就传出来的有关Rin是女装大佬的信息,则更是吸引人的眼球。
说实话,其实我只是想看看,在主线上新增和改动了哪些剧情,一开始是不准备打Q线的。虽然我一直坚持维护这部分人群,但就我自身而言,我是拒绝这样的行为的。
然而在游戏过程中,我最终还是被Rin的清澈无暇所俘获了。Um…这是我一直以来所信奉的理念,是我多年来所追求的思想,是一种可以创造无限可能性的力量。
无论如何,几年前的原版《凯瑟琳》让我对婚姻感到恐惧后,现在的《凯瑟琳Full Body》,又一次激活了我对人类的繁衍、情感以及社会的思考。
可能是因为攻略进度太快,我可能成为了全球第一个通关《Full Body》中文版的玩家,导致我在后期的选项比例中,看到的比例全是100%,也就是只有我一个人对这个问题做出了回答。
另外,我大概是没有打出Q线的真结局,打到天堂,故事就结束了。当年在PS3上玩原版的时候,我记得在天堂之上,还有两层大关卡。但相较原版,《Full Body》的新增内容绝对是足够丰富的…起码比宝可梦资料篇要不知道高到哪里去了。同时,通关后的巴别塔等模式,也同样极具挑战性,非常值得深入研究。
作为我2019年最期待的一款游戏,《凯瑟琳Full Body》可以说是基本没有给我留下遗憾的地方。
这次的评分带有极其强烈的主观因素。
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Pros:
足够丰富的新要素
足够吸引人的剧情
对原版系统的改进
独具特色的配乐
Cons:
整体难度比以前低了一些
存档位只有20个,真的不够用