《异度装甲》

通关版本:PS
发售日:1998年02月11日
通关日:2022年01月20日
开发商:Square
发行商:Square
终于,把这卷跨越万年的史诗读完了。
游戏的前半段故事体验,一直处于一种迷茫和困惑,大量找不到对应的人名、没头没尾的回忆和剧情,看得我是一头雾水。说是“前半段”并不太准确,因为在整个45小时的流程里,前40小时基本都是这个状态。
然而进入到最后阶段时,高密度的剧情轰炸,让这片浓雾瞬间消散。之前经历的一幕幕场景、一个个眼熟的名字,都自然而然地被理顺,脉络很清晰。它的故事,应该是我目前玩过最宏伟、最细腻,也最难忘的。
尽管如此,DISC 2的赶工还是很遗憾的。玩到之前我是真没想到,赶工赶到这种程度。主角搬张小板凳给我放ppt讲故事也就罢了,连音乐也少得可怜,各种复用。虽然光田康典很牛逼,每首曲子都好听到哭,但也不能这么洗脑地听啊喂(
但我能把这样一个长篇的JRPG打完,靠的也就是这剧情强大的吸引力和驱动力,在gameplay方面可谓是全方位的折磨。
3D的地图根本没有解决好视角问题,只能左右八向调整的视角,在很多场景下都看得很痛苦。镜头经常被近处的物体挡住也就罢了,但几乎每个迷宫都要求玩家大量使用镜头旋转功能,不同房间来来回回切换,游戏的视角就变得天旋地转。即使右下角就放着一个指南针,也经常是处于找不着北的状态。
还有爬巴别塔的那段简直人间炼狱,楼底失败了十几次,楼上又耗了两个小时,差点就在这里弃坑了。
战斗方面虽然有不少乐子,武技、魔法、机甲等多个系统都有不少可玩性,但到后期也就没啥战斗的动力了。另外,我特别讨厌分小队战斗的设计,强制要求玩家把几乎每个队员都练好,对于我这种喜欢三个人练到死的玩家太不友好了,遇到分队就很痛苦。
尤其这游戏最后还把我输出主力给抽掉了,导致最后几场战斗全靠飞一个人输出,其他一个奶一个专职给飞补EP。
话又说回来,这游戏带给我的不愉快体验,其实更多还是受到时代局限性。虽然和当时的其他游戏比起来,还是有不少恶心的地方,但如果它再晚诞生两年,或者S社当年同意出续作,这些问题一定也都不是问题了。
当然,现在来看当年没出续作反而是好事(
至此,高桥哲哉的异度系列,就只剩下一部《异度神剑X》没通了。从XB到XS再到XG,我一路倒序玩下来,能明显感受到每一部作品中高桥想表达的那份理念,以及每一作的优缺点对后续作品产生的影响。期待这份浪漫,还能在新作中延续并在上一个台阶。
也希望有生之年,我能等来《异度装甲》的重制。