《只狼 影逝二度》

通关版本:PS4
发售日:2019年03月21日
通关日:2022年06月25日
开发商:FromSoftware
发行商:Activision
终于啊。
其实我并不反感这类高难度的游戏,否则我也不会热衷于MH,不会在蔚蓝里死上万次,更不会想起开坑《只狼》。
但我不喜欢正统的魂游戏。主要是三方面原因:
一是读盘,我最受不了的就是死了要读盘。不断的死亡读盘,非常容易让我陷入“感觉自己在浪费时间”的焦虑,从而更影响发挥,甚至导致我精神崩溃。
二是不能跳,那几个真的魂都不能跳,真的很难受。所以《只狼》这种高机动性的角色,我还是很能接受的。
三是中世纪/维多利亚时期的风格,这套“西式传统”的东西我不太能接受,甚至可以说是反感。
所以当初《只狼》的和风真的是让我眼前一亮,甚至首发时我就玩了不少时间(虽然是白嫖阿污的)。
这次时隔三年重新开坑,也纯粹就是因为对它无与伦比的美术风格和配乐念念不忘。而且游戏所处的战国时代末期,也是我非常喜欢的一个设定——或者说,其实我就是喜欢这类东方韵味,在电子游戏中看似普遍,但能做好、做完整的游戏真是凤毛麟角。
开坑之前我就想着,即使再难,起码我要把它的美术、配乐和故事给完整地亲自享受一遍。
不过玩下来之后感觉并不难,或者说大多数都不难(并没逃课,都是真刀真枪打过去的,最多叠几个buff)。真正卡住我的就只有天守阁的屑一郎,和最终的剑圣一心。前者卡了我5个小时,整个通宵;后者卡了我10小时,通宵+一晚上。
剑圣真的是把我的情绪打崩溃了。眼看着就快要通关了,同时手里还有一个《AI2》要玩,一个通宵打到早上6点没打过去,整个人的精神就错乱了。以至于我倒头睡下之后陷入了癫狂,半梦半醒之中一直在自残,醒来头上身上胳膊上都被自己抓伤了,还好几处淤青…
虽然通关了,也真正做到“看破”了,但我仍然不觉得这最后一场战斗给我带来了什么成就感。忍杀的那一刻,我只觉得自己解脱了。
我想这不是一款游戏应该带给我的。
不过其他的精英也好,Boss也好,确实都挺简单。
我尤其喜欢狮子猿(活体)、蛇眼阿姨这类Boss,不是因为它们简单,而是有真正的“弱点”。在我的观念里,游戏中的Boss就是应该有自己的弱点,即所谓的“打法”,虽然很多人也把这种理解为逃课。“正确的打法”就应该是奖励给细心耐心的玩家的,就比如看懂锈丸的描述和游戏的世界观,才会想到用它来打蛇眼。
另外,这次被傻逼剧情分支攻略给误导了。他居然把“焚香”和“不焚香”写成了两个分支,害我错过了心中义父,可恶啊!
本来是打算云一下其他几个结局的,但如此一来就打算打2.5周目了,把义父打了,再开个修罗结局,应该也就白金了。
不过不是现在,等哪天《只狼2》要发售了,再提前重温一代吧。我已经迫不及待远渡重洋,踏上西行之路的冒险了!