聊聊P5X第一次测试版

真心希望它好,但是…
一直以来我始终认为,既然我投入了时间玩游戏,那就总该获得点什么。
不论游戏是否好玩,玩过之后总该获得一种情绪——快乐、伤感、愤怒,即使它不好玩,肯定也有话想说。但如果更加肤浅一些,我也始终认为我的存档必须保留下来,那是我为之付出的生命的一部分。以至于很多年来,我都不太热衷于玩纯网游,在OW国服关闭之后更是如此。
所以在玩了《P5X》的删档首测后,我决定给它写点东西。
虽然没怎么玩过手游,但从进入游戏的一刻起,就明显能感受到它和主机游戏在渲染器和浮点精度上差距。可能是尚处开发早期阶段,许多镜头切换混乱,角色动作衔接不流畅,建模之间的碰撞判定也软绵绵的,感觉整个游戏随时都会散架。
在我PC上运行的时候还有严重的光影渲染bug,感觉像是少了一层阴影吧,整个画面看上去都偏亮,到了学校更是直接亮瞎眼。不过能60帧真是丝滑啊,前两天还在感叹《P5R》在XSS上能以60帧运行真是丝滑,比起NS和PS4的30帧真的很爽。
在加上这一股子土味、浓浓国产审美的画风,实在让我不知道该怎么吐槽。
游戏单机剧情内容方面,确实整个就一P5换皮,我甚至觉得他这就是拿P5企划后期的某一个接近完成的废案改的,突出一个平淡无奇,也导致我开测的第一天晚上只玩了一小时就昏昏欲睡了,毕竟P5开头这剧情,我这么多年玩了都不下6遍了…
还有这主角嗷,我趣,家里这房子比起系列其他主角也太大了吧!一楼这客厅餐厅的面积就已经是周可儿阁楼的两倍多了吧,竟然还带一个小庭院种花?
主角自己房间真就更离谱,这么大一台PS2开发机(bushi),还有这么多游戏…真不愧是东京富哥啊!
难怪这作的蓝色姐姐拉着他去天鹅绒房间的时候,一副拉客的动作吗(?
可我就纳闷,这么个有钱有闲的富哥高中生,堪比我群群友,怎么就整天一副愁眉苦脸的样子,还tm能觉醒人格面具?
直到我探索印象空间,才终于理解了富哥的心情。P5原作的印象空间已经让我够头疼的了,P5R稍微缓解了一些,然后到了P5X它就直接变成了一坨屎。再加上这游戏稀烂的操作手感,真的是很想一拳砸爆屏幕。
不过相比起印象空间,P5X的殿堂属实是远超我的预期了。
原本我觉得它殿堂可能会缩水很多,缩到原作1/3甚至1/4的大小,以适应手游的碎片化和长线运营。但没想到它这迷宫设计得像模像样的,甚至很多时候让我觉得,我玩的并不是一个手游,而是一个开发阶段的P5正作。
就凭这一点,我可以放下那些不完善,并期待它的正式版。
至于氪金方面,我不是很懂手游的套路,目前来看似乎主要就是用战斗的难度卡玩家进度,然后让玩家用肝或者氪提升角色强度。然后还有日常生活这部分,得喂角色好感。
反正各个角色强度要养,好感度要养,P要养,主角五维要养…可能我还是不会接受这个付费模式吧,哪怕你单机部分做得再好,老鼠屎掉进了粥,我也只能选择把整碗粥全倒掉。
或许也是为了配合这个氪金点,P5X的战斗系统也改了不少,尤其是1-MORE被砍了一大刀,属实没劲,原本的策略性很大程度上被替换为了角色的养成度。
然而综合来看,目前这游戏作为单机的部分,和作为手游的部分,二者还是存在明显的割裂。游戏整体的UI逻辑、功能入口也非常混乱和垃圾。但毕竟只是个刚刚打起来的框架,甚至剧情的过场动画都是纯文字,这些没做好倒也是正常吧。
最后,希望《P5X》能做好吧。P5这么多衍生,这么多联动,如今又是自己出手游,既然要压榨,那就早点把这代榨干,早日出P6吧。