《宝可梦 紫》

通关版本:Switch
发售日:2022年11月18日
通关日:2022年11月24日
开发商:GameFreak
发行商:Nintendo
已经有多久没有这么认真地玩《宝可梦》了呢?
回想起来,大概有整整8年了吧。
至今我还记得高三的那个冬天,翘了两节晚自习,蹲在快递点门口等待最后一班车到达。
自那以后,日月也好,剑盾也好,又或是今年的阿尔宙斯,没有哪一部宝可梦是让我玩得如此投入的。就像是过年要吃年夜饭一样,和丰盛无关,只是一种习惯。习惯性地去通关一款新的宝可梦,习惯性地在屏幕上显示出THE END后封盘。(阿尔宙斯整体我很喜欢,但并不喜欢一只抓宝可梦,所以后续就没玩)
直到这作《朱紫》,我看到了一个真正的宝可梦世界,体验到了一段我梦想中的宝可梦冒险。
确实这作的画面技术问题太糟糕了,游戏中的每一秒对于双眼而言都是在坐牢。然而卷面扣分,不代表答案有错。
从宝可梦生态,到开放式流程,再到丰富饱满且动人的剧情,在各个方面都已经接近了我理想中那款极致的宝可梦。
而更让我惊艳的,是大坑里的地图,地形结构设计和地面开放地图截然不同。它就像是《冠之雪原》之于《剑盾》本体,可以窥见宝可梦对于《异度神剑》系列的学习和实际应用,并且已经初见成效。
如果说GF是一个考生,宝可梦的全新设计是他的考题,最关键的显然是答案正确与否。
字迹工整的错误答案,没有任何价值。
很遗憾,在紧迫的答题时间中,GF的字迹很潦草。
但也很庆幸,答案没错。
帧数提升就不指望了,希望这代作品能早日修复镜头、光影的错误和那堆bug,届时再用更好的视觉效果体验一遍《朱》。