《零~月蚀的假面~》

《零~月蚀的假面~》

通关版本:Wii
发售日:2008年07月31日
通关日:2019年09月16日
开发商:特库摩, 草蜢工作室
发行商:Nintendo

零系列带来的恐惧感,正是我最享受的。

多主角交叉叙事,以及系列一贯的手记、信件等要素,将背景和剧情逐步展开,代入感一如既往的棒。同时配乐也极其到位,尤其是在追逐戏和最后在上灯塔的时候,那种命悬一线的紧迫感令人头皮发麻,实属享受。

然而操作方式依旧蛋疼。体感不够灵敏,而且不知道是延迟还是故意的惯性,总之手感不太舒服。交互的触发角度也有点窄,很多时候为了按下那个“A”,要调整老半天视角。

不过借着Wii遥控器上的小喇叭,来模仿打电话、播放一些音效,这一点还是比较有创意的,代入感也很强。整体的解谜做得也比较出色,思路清晰,引导做得很好。

地图设计感觉很牛逼,到处绕来绕去,但玩着玩着发现每一个地方竟然都是连接在一起的(不过因为整个地图都是单通道连接,没有黑魂1的那种惊讶程度)。

这是我通关的第三部《零》。如果跟《真红之蝶》和《濡鸦之巫女》比起来,我大概会把它放在二者之间吧。

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Pros:

头皮发麻的恐惧感

思路清晰的解谜

很“零”的故事剧情

优秀的地图设计和引导

Cons:

恼人的操控方式

过小的交互判定范围

过大的碰撞判定范围

大地图的疯狂掉帧


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