《战神 诸神黄昏》

《战神 诸神黄昏》

通关版本:PS5
发售日:2022年11月09日
通关日:2023年10月01日
开发商:Santa Monica Studio
发行商:SIE

首先不得不承认,一镜到底在技术层面上确实强大,并且得以实现了许多电影级的转场,在一些优质的剧情段落中不打断沉浸的情感,这对游戏行业的技术和叙事发展绝对是好的。

但《战神5》的一镜到底,我认为在大多数时候都毫无意义。它在技术和形式上做到了一镜到底,但是体验上却差远了。

在枯燥乏味、让我昏昏欲睡的故事加持下,我完全没有获得全程一镜到底的体验,好几次走着走着就打瞌睡,猛地清醒过来,满脑子就是“我是谁,我在哪,我要去干啥”三连疑问。

尤其是黑皮的剧情,差不多就像是芳泽霞之于《P5R》,就有种强行缝合进去的感觉。事实上这种程度的政治正确我尚可接受,可强行加入也好歹把流程做有趣吧?结果就是一段毫无意义,甚至到最后都没有用上的剧情。

但说实话整个剧情里还是有不少优秀的段落的,像是狼狼灵魂的复活,父子一步步相互理解和信任,在情感上还是挺触动的。呜呜呜,这游戏的狼做得好生动、好可爱!

还有游戏顶尖的画质水准,也必须承认是一种难得的视觉享受。尤其是划破天空的昼夜转场、宇宙般的地下洞窟,还有各种绝美场景,一边过剧情一边就截了一堆图。

到此为止,前期至少还有令人难忘的视听体验,一部分质量还算不错的场景解谜,以及少量优秀的剧情段落可以体验,整个游戏体验不至于太差,只能说是强行一镜到底有不少拖累的地方。

然而到了大后期,连续不停的战斗虽然强迫着我保持清醒,却进一步让本作变得无聊透顶。频繁的堆怪,恶心的刷怪机制,杂兵战真的是毫无战斗体验可言。

还有这个当初PS4上就很怨念、很遗憾的读盘。明明到了PS5上完全可以实现场景间的无缝加载,很多时候也确实只要在过场动画的时候提前一点时间就能完成,但大多数时候却还是要走那个中转站。

我知道是为了照顾PS4,但游戏也加入了在中转站存档会直接存到目的地的规则,即使考虑到PS5继承PS4中途存档也不会出问题。当初把PS5的SSD吹得天花乱坠,结果第一方看家大作就这?

综合而言这作《诸神黄昏》真的让我感觉《战神》系列走到黄昏了,要是下一部作品还是这种水平,那还是早日让奎爷退休吧,别再糟蹋IP了。


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