《星际火狐64 3D》

《星际火狐64 3D》

通关版本:3DS
发售日:2011年07月14日
通关日:2026年04月06日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo

打了三周目,总算把三个难度的关卡都打了一遍。

这个难度和分歧路线关联,又会根据关卡发挥(达成条件)来一定程度地动态调整难度(改变路线分歧)的设定还挺有意思的,这在N64时代也算是比较有新意的一个设计了吧?

习惯了真实飞机操作模式,这游戏的操作上手时多少有点不习惯,这也是过去一次次被劝退的主要原因。不过这次习惯了之后,发现还是挺好玩的,不然我肯定简单难度打一遍就弃了,不会再把中等和困难路线都给打一遍。

Boss的花样不少,这也是支持我玩下去的动力之一。但有几个Boss,尤其是最终Boss的受击反馈设计是真的很糟糕。在Boss需要打特定受击部位的设计下,部分受击部位竟然是没有反馈的,导致我一直以为打法有问题。

比如最终Boss,打中他的手,整个手的模型会红一下。但打掉两只手之后,应该打他脸,但打脸完全没有任何反馈,一直要到打爆了才会有音效反馈。N64版我就当它是时代所限设计不成熟,但3DS重制还这么做,多少有点难受了。

不过知道打法后,还是很爽的,第二遍、第三遍打也还是很有成就感。

记得当年第一次看到火狐是在杂志上,大概是NGC的那作RPG吧,印象不太深了。当时就觉得非常喜欢火狐这个人设(嗯?我不是福瑞啊)和艾英战机,我甚至为了艾英买了育碧的那个《星链》。

但之前一直玩不下去,这次总算玩进去了。希望新作之前能把手头的几部作品都给玩一遍吧!


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