《黑神话 悟空》

通关版本:Steam
发售日:2024年08月20日
通关日:2024年08月25日
开发商:游戏科学
发行商:游戏科学
四年前看到第一支宣传片,惊喜之余理智告诉我,这大概率又是一次不要脸的商业欺诈,最终成品能有这个品质,实属不易。
怎么说呢,这是一款两成内容6分,五成内容8分,还有三成内容有11分甚至10分的作品。
好的地方是真的,无敌。贯穿全程的绝景,顶级的中式美学,熟悉但又新意的故事,超高质量的结尾小动画,以及抛开情怀依旧拉满的过场演出,这些都是独一份的满分内容。
特别是第三到第五章的故事,配合上高水准的演出、配音和配乐,氛围真的好棒。之前宣传片台词的各种隐喻,以及佛啊道啊什么的本来就一股谜语人的味道,算是完全符合预期吧。
但这结局确实有些一言难尽,特别是真结局,我还以为能有怎样的展开,结果,我还不如啥都不知道,就在这普通结局里无限轮回呢。希望后面如果有DLC的话,能把结局讲好吧,劝你游科别不知好歹(
游戏的内容量也足,怪物数量是真的多得离谱,而且模组复用的情况感觉也没有很多,许多精英和Boss都打得很过瘾(虽然也有几只粪怪,但这类游戏哪有没粪怪的,倒也正常吧(
然而吧。
我还是觉得这猴子没能逃出如来的掌心,仍然没有真正摆脱国内游戏的怪圈。
重美术轻玩法,或者说美术资源过剩,在本作中依然存在。当然,说它「轻玩法」那绝对是冤枉了,相比起过去的许多作品,本作在玩法、或者说战斗和系统上确实下了很多功夫。
然而为了美术抛弃掉游玩体验,地图没有,视觉引导没有,空气墙倒是一大堆,多少有些舍本逐末了,简直是教科书级别的反面案例。一定程度上这也是「重美术轻玩法」的一种,倒也没那么冤吧。
还有这系统也有不少地方挺迷惑的。几个系统之间没有相互的作用,给我一种啥都想要,啥都往里塞的感觉。法术又要蓝又要CD,体力影响的行为不多等等,一些系统感觉明明可以化繁为简合并起来,用一套方案带来多种玩法。
战斗的时候还时不时出现输入无效的问题,本来很爽的战斗经常被这种情况打断。有人说是帧生成的问题,但我后来关掉也还是一样,明显是角色执行动作的末尾把指令吞了。
可能要求是有些高了,能在动作游戏这个类型下,做到这个体量和质量,放眼全球能做得更好的厂商确实不多。要说游科没经验那是瞎扯,小岛从KONAMI出来做《死亡搁浅》你会说人没经验吗?这种经验的欠缺,更多是整个国产游戏行业的问题,希望在这作的经验和大卖之下,下一作,或者DLC,能更进一步吧。