《漫威蜘蛛侠》

通关版本:PS4
发售日:2018年09月07日
通关日:2019年07月19日
开发商:Insomniac Games
发行商:SIE
这是一部相当优秀的蜘蛛侠作品。
是的,尽管作为游戏,其有着诸多瑕疵,但不妨碍它成为一部优秀的“蜘蛛侠作品”,更是最好的“蜘蛛侠游戏”之一。
作为一部游戏,其实瑕疵并不少。
首先,作为一个开放世界游戏,其开放世界塑造的并不优秀。这个“并不优秀”,不是说去和《旷野之息》这类教科书级别的开放世界去比较。而是诸多因素,让这个纽约,变得不那么“活”。
NPC的AI过于弱智,部分收集要素过于育碧(?),以及莫名其妙的建模丢失、判定奇葩的任务等等,让这座明明在大体感官上非常优秀的纽约城,变得有些“死”。
另外,在Boss战上,感觉还是缺乏一些引导。不给提示也罢,但是每次攻击成功后,Boss几乎没有任何“阶段”的体现。同一套动作打了好几次,还以为是方法不对。虽然感官上很帅,但是Boss战整体的体验并不能拿到高分。
还有就是过于出戏的部分中文配音,听得我…恨不得把游戏声音关了。
然而也有相当多优秀的方面,例如极佳的摆荡手感,在城市中穿梭时的手感相当过瘾。
而作为一部“蜘蛛侠作品”,其剧情可以说是相当优秀了。情感刻画细致入微,配合其作为“游戏”而带来的极强代入感,或感动,或愤怒,或无奈,另“观众”感同身受。有几段剧情的感触的确相当深刻,即使是老套的,但同样的一幕,其带来的情感刺激,要比漫画和电影更为强烈。
主线任务的引导做得相当不错,完全不会迷路。节奏把握地也很舒适,连接紧凑,环环相扣,不会有《异度神剑2》在第七章时的那种脱节感。
尽管多多少少仍然存在着不少瑕疵,但《漫威蜘蛛侠》绝对是PS4上不可多得的独占佳作,也是每一个玩家非常值得一“赏”的作品。
(我永远喜欢钢铁战衣!!!)
———————————
Pros:
优秀舒适的“蜘蛛侠体验”
曲折离奇的剧情流程
细致且代入感极强的情感刻画
丰富的解锁要素
Cons:
一部分无趣的收集要素
有时战斗中奇葩的判定
糟糕至极的中文配音
过于弱智的AI
缺乏引导和信息反馈的Boss战