《漫威蜘蛛侠》

《漫威蜘蛛侠》

通关版本:PS4
发售日:2018年09月07日
通关日:2019年07月19日
开发商:Insomniac Games
发行商:SIE

这是一部相当优秀的蜘蛛侠作品。

是的,尽管作为游戏,其有着诸多瑕疵,但不妨碍它成为一部优秀的“蜘蛛侠作品”,更是最好的“蜘蛛侠游戏”之一。

作为一部游戏,其实瑕疵并不少。

首先,作为一个开放世界游戏,其开放世界塑造的并不优秀。这个“并不优秀”,不是说去和《旷野之息》这类教科书级别的开放世界去比较。而是诸多因素,让这个纽约,变得不那么“活”。

NPC的AI过于弱智,部分收集要素过于育碧(?),以及莫名其妙的建模丢失、判定奇葩的任务等等,让这座明明在大体感官上非常优秀的纽约城,变得有些“死”。

另外,在Boss战上,感觉还是缺乏一些引导。不给提示也罢,但是每次攻击成功后,Boss几乎没有任何“阶段”的体现。同一套动作打了好几次,还以为是方法不对。虽然感官上很帅,但是Boss战整体的体验并不能拿到高分。

还有就是过于出戏的部分中文配音,听得我…恨不得把游戏声音关了。

然而也有相当多优秀的方面,例如极佳的摆荡手感,在城市中穿梭时的手感相当过瘾。

而作为一部“蜘蛛侠作品”,其剧情可以说是相当优秀了。情感刻画细致入微,配合其作为“游戏”而带来的极强代入感,或感动,或愤怒,或无奈,另“观众”感同身受。有几段剧情的感触的确相当深刻,即使是老套的,但同样的一幕,其带来的情感刺激,要比漫画和电影更为强烈。

主线任务的引导做得相当不错,完全不会迷路。节奏把握地也很舒适,连接紧凑,环环相扣,不会有《异度神剑2》在第七章时的那种脱节感。

尽管多多少少仍然存在着不少瑕疵,但《漫威蜘蛛侠》绝对是PS4上不可多得的独占佳作,也是每一个玩家非常值得一“赏”的作品。

(我永远喜欢钢铁战衣!!!)

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Pros:

优秀舒适的“蜘蛛侠体验”

曲折离奇的剧情流程

细致且代入感极强的情感刻画

丰富的解锁要素

Cons:

一部分无趣的收集要素

有时战斗中奇葩的判定

糟糕至极的中文配音

过于弱智的AI

缺乏引导和信息反馈的Boss战


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