《战神 斯巴达之魂》

通关版本:PS3
发售日:2010年11月02日
通关日:2022年02月06日
开发商:Ready at Dawn
发行商:SCE
之前在玩《奥链》HD版的时候还在想,果然是记忆美化了,斯巴达估计也就那样吧。结果实际玩起来发现,这个PS3版的画面,竟然能和我记忆滤镜中的PSP版一样牛逼。
虽然还没玩2(甚至从来没玩过2),但感觉这一代比起之前的几部作品现代了很多。虽然没有了1代那种复杂的大型机关迷宫,但整个地图结构的设计还是很巧妙,而且几部作品玩下来能明显感受到,“一镜到底”几乎是这个系列自诞生以来的追求。
其实细看的话,能明显看出多边形数量非常少,尤其是在PS3上被拉伸一下之后更明显了。但利用贴图、光影和各种雾化效果,让整个画面看起来真就不像是PSP能渲染出来的质感。
但不知道为啥,这游戏会有画面撕裂的问题,明明是个主机啊怎么会没垂直同步的,有点怪。
还有这一代的爬墙感觉也比之前的更舒服些,更接近古墓神海的感觉了。我一直都很喜欢神海古墓的爬墙部分,说不清的乐趣。
另外,这作总算是没有什么恶心人的关卡了,基本都能一遍过,这种电影化的游戏就该这么搞才对舒服。不过我印象中高中课上玩的时候,在岩浆下滑的那几个QTE的地方死了很多次,大概是当时还不太熟悉PS按键的缘故吧。
体验比较差的主要还是集中在后半段。其他几部作品后期堆怪问题倒是感觉还好,这一部真是非常明显且难受了。
后期眼睛羽毛牛角全满、所有武器升级MAX之后,还有很长的一段流程。而这段流程中可能是为了提升难度,也或许是拖延时间,叠加了太多怪物。
如果大量怪物在中期出现,那至少还有战斗的动力,毕竟给红魂升级装备,是一个很明确的战斗奖励。但末期我全套装备都是满的,红魂根本没地方用,战斗等于是完全没有任何奖励,偏偏这战斗还是非打不可的。要不是知道接近尾声,打到这里我就放弃了。
现在只差从来没玩过的2代和烂头的3代了,准备缓缓,玩点别的游戏之后再继续吧。