《塞尔达传说 姆吉拉的面具3D》

《塞尔达传说 姆吉拉的面具3D》

通关版本:3DS
发售日:2015年02月14日
通关日:2020年03月09日
开发商:Nintendo, Grezzo
发行商:Nintendo

3DS《塞尔达传说 姆吉拉的面具3D》通关。

这可真是一部“极致”的作品。

风格在系列里诡异到了极致,玩法在系列里突出到了极致。

优秀的设计牛逼到了极致,愚蠢的设计糟糕到了极致。

限时三天的设计,让整个游戏得到了极强的可玩性:

如果不追求通关,而是觉得随便逛上几十小时都可以,那么这部作品真是好玩到了极致。

在这三天的轮回中,有太多太多细节可以去挖掘。每个人的生活轨迹、一系列环环相扣的剧情,实在让我难以自拔。

但系列第二大的问题也是这么产生的。

许多支线剧情,需要反复进行。

例如去牧场的路,每个轮回都需要重新购买大炸弹,着实繁琐。并且每次切换变身的面具,都需要播一次动画,虽然可以跳过,但单单是“需要手动跳过”这一步骤,就足够让我感到繁琐和厌倦了。

而本作最大的问题,就是在于极其恶意的小游戏设计、稀烂的手感,以及灾难性的判定。

比如那个糟糕的游泳竞赛,比如月球上的滚轮胎和游泳,实在是让人难以相信这是塞尔达游戏中的设计。

但这些明显可以得到解决的东西,我不知道为什么在这个重制版里却并没有修改。

比如月球上的游泳,惩罚机制明明可以稍微弱一些,每次回到上一个点就可以,完全没必要从头开始。

不过本作的四个大迷宫设计还是相当不错的,尤其是最后一个迷宫,哪怕是放在2020年的今天,其设计也足够令人拍案称奇。

并且这个迷宫最后的Boss战,我也特别喜欢。极巨化林克的手感虽然没那么好,但打起来却很有感觉,也算是系列中的独一无二了吧。

如果除去那些糟糕到极致的傻缺设计,那么这部作品大概会成为我最喜欢的3D塞尔达作品吧。


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