《异度神剑 终极版》

通关版本:Switch
发售日:2020年05月29日
通关日:2020年06月03日
开发商:Monolith Soft
发行商:Nintendo
时隔十年,依旧神作。
即使是在3DS的240P下,当初踏上巨神脚平原时,也被其地图之丰富一次又一次震撼到。说实话,Switch版这个分辨率,已经是太满足了。
而各种高清化的建模和贴图,也让整个世界更为生动,过场剧情的代入感也更强。尤其这高清的老婆机甲,几乎把我看石更了2333
当年3DS上大概70%都是玩的日文版,然后又狗尾续貂地接着玩中文版,整个剧情很多都云里雾里,一头雾水,这么几年过去,也基本忘光了。这次官方中文总算也是把剧情看全了。
整个流程的节奏把握非常棒,剧情本身也扣人心弦。后半段随着剧情逐渐明朗,情感线几次反转,流程体验极佳。
而战斗系统、地图引导等各方面的小调整,将整个游戏的gameplay部分做到了近乎极致的人性化。尤其这个任务引导,真是让我妹妹来都能找到路。
美中不足的是,目前(ver1.1.1)游戏的战斗BGM逻辑似乎存在很严重的问题。中途队员出现倒地、眩晕时,会播放单独的一段配乐。这种状态是马上会解除的,但一旦解除后,原本的战斗BGM又会从头开始播放。
比如Boss战被玩家们津津乐道多年的名曲《名を冠する者たち》,中途玩家一旦倒地,待倒地状态结束,这首曲子又会从头开始播放,极大影响了游戏的体验。
我也已经忘记原版中是不是也会这样,也懒得回去查看。但目前这个战斗中BGM的切换逻辑,实在是让战斗体验大打折扣。
这次通关,主要是为了回顾+加深本篇剧情,然后尽快体验追加的新篇章。偌大的地图基本没有探索,只走了主线。等新剧情打完之后,再慢慢回来,感受这片大地的美妙吧。