《死亡搁浅 导演剪辑版》

《死亡搁浅 导演剪辑版》

通关版本:PS5
发售日:2021年09月24日
通关日:2023年10月21日
开发商:小岛制作
发行商:SIE

我还记得 DS 最初公布的时候,我对这游戏是毫无兴趣的。主要在于当初 PS+ 送的 MGSV,我尝试开坑了四五次,每次开头一播片就昏昏欲睡,感觉小岛的游戏真是太特么无聊了。

但因为当初 Epic打折实在太便宜了,40块钱入手了一份。本来只是想尝试一下,玩不下去也无所谓。

直到最初打开游戏时的独白,这游戏给我的感觉依然是「太装逼了,搞什么谜语人」

可当画面一转来到第一段播片,随着《Don’t Be So Serious》响起的时候,这游戏已经在视觉和听觉上打动我了。

我一直非常喜欢这种无人涉足的自然丘陵,这种铺满绿色植被的环境。

而真正让我坚定玩下去的,毫无疑问就是出发火化总统的那段。当《Bones》响起,我一个人孤寂地走在绿野之中,这种超沉浸的电影化体验,开始让我对小岛改观。小岛对于艺术作品的品味,确实非常高。

但其实当年在PC上第一次通关的时候,玩得相对潦草。主要是游戏中后期在 gameplay 方面逐渐显得越来越无聊。

我不太确定「岛剪版」改了那些内容,但印象中有些载具、武器和工具,还有手榴弹袋之类的,应该都是原版没有的。就是这些改动,让我感觉「岛剪版」在游戏性上比原版要出色太多,一直玩到通关都没有丝毫腻味的感觉。

而同时作为剧情和玩法核心的「连接」,这次依旧带来了许多感动。

这个游戏起初让我非常喜欢的一点,是孤寂。现实里我也是这样的人,我一直希望生活在没有人类打扰的地方,喜欢漫步在四寂无人的绿野之间,不喜欢和人类接触,甚至我害怕和人类说话。这也是为什么我一直喜欢用文字来表达,因为文字的第一表达对象其实是我自己。

但说实话,连接人类、成为人与人之间的桥梁,同时也受到他人的帮助,这个故事和玩法本身还是让我很享受。尽管回到现实中,人类依旧让我感到绝望,但游戏中这种微小的希望和感动,却也是我对 DS 偏爱有加的最主要原因。

理性上来说它或许还是许多不足,可能它的玩法和故事也并不适合所有人。但在我主观上,经过「岛剪版」修改后的《死亡搁浅》,已经是一个无可挑剔的、在强艺术性的同时不失游戏性的完美作品了。

等一个DS2!

(再一次:拔叔真的好帅啊!


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