《零~濡鸦之巫女~》

通关版本:WiiU
发售日:2014年09月27日
通关日:2019年04月11日
开发商:光荣特库摩, Nintendo
发行商:Nintendo
这是我通关的第二作《零》,第一作是去年通的《真红之蝶》。而其他几作都是开过一个头,所以更多的会拿它与《真红蝶》做对比。
首先一点就是恐怖程度。无论是画面表现、音效渲染,还是背景、叙事,以及独一无二的GamePad战斗方式,都决定了它成为一部非常优秀的恐怖游戏。
但是游戏的背景和叙事,一如既往是需要玩家主动收集各种支离破碎的线索笔记,来逐步拼凑成完整的故事。但由于本作的人物关系、背景设定、故事发展,相较之下都较为复杂与冗长,就导致玩家对于故事的理解可能会比较弱。说好听了,它可以是耐人寻味,值得细细挖掘;但对于我这种一周目玩家,就注定会遗漏许多细节和故事情节。
同时,游戏很多设定…我感觉可能只有中日韩以及亚太地区的玩家可以比较好的去理解,欧美玩家可能…不太有代入感?
在战斗方面,《巫女》可能是为数不多比较好地利用到WiiU的GamePad的游戏了…在拍摄怨灵的过程中,这种“周围环境(TV屏幕)与玩家关注点(Pad屏幕)”相结合,将令人毛骨悚然的怨灵由远处的TV屏幕拉进到面前的设计,着实大幅增强了战斗时的恐惧感。
另外,不得不日常夸夸光荣的捏人水平,几位小姐姐都太可爱太美了呜呜呜。(话说玩到最后一章,我才发现原来深红就是初代《零》的女主,我说这衣服怎么这么像呢)
但是怎么说呢…诚实地来讲,美艳动人的女性角色,的确是我喜欢《零》的原因之一,也是支撑着我玩下去的动力之一(一小部分)。但是本作《濡鸦之巫女》的几位女性角色,我觉得设计得有点过于精致了。是,太好了。太美、太可爱、太动人了(尤其还有全身湿透的状态)。就如维纳斯的手臂,几位女性角色的颜值,在游戏中可能占据了太重的位置。
然而光荣不是米洛,游戏也不是雕像,好(康)的地方,保留就保留吧。但我不得不承认,我的游戏体验被美艳动人的角色影响到了(喂)
游戏除了恐惧、绝望、怨念外,还带来了无尽的悲伤,甚至让我产生了一种说不清道不明的失落感。
我只打通了一个结局,鉴于终章的流程实在有点长,其他结局我就当云玩家好了。
计划中下一部准备通关的《零》,是 《月蚀的假面》。
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Pros:
渲染出色的恐怖氛围
身临其境的战斗系统
美艳动人的角色建模
回味悠长的故事情节
Cons:
部分设定和剧情比较晦涩,轻度玩家不容易理解
“看取”系统的收集要素很不自然,有时候甚至无法触发
章节采用“选择”的方式,相较以往的作品,会对剧情产生一点割裂感