《塞尔达无双:灾厄启示录》

通关版本:Switch
发售日:2020年11月20日
通关日:2020年11月22日
开发商:Omega Force
发行商:Nintendo
不知道为什么,明明帧数问题在许多场景下非常明显,但真的就如塞钱通说的那样,玩起来就习惯了,没啥不舒服的感觉……甚至,有时候还给我一种“这是停止帧”的错觉……
打击感也蛮怪的,有的角色或者武器手感特别好,但是有的用起来真的稀烂……
剧情果然还是平行宇宙,整个就一“海拉鲁妇联4”,连最后一战的既视感都那么一样…..
如果抛开官方宣传所说的“前传”,只把它当作个官方同人作品,那也还算行吧。起码我在知道了不是同一时间线、最后结局是胜利的前提下,还是玩得我热血沸腾的。
整个游戏里充满了旷野的点点滴滴,真的特别令人怀念17年那个3月。尤其初始台地那里,从洞口出来那一幕给我看哭了呜呜呜。
剧情上即使产生了分支,许多关卡和设计也还是和旷野一样。甚至最后的Boss战分两个阶段,第二阶段跑到地下那个洞窟里的桥段都要一样,太乐了!
虽然剧情在设定上非常失望,但就体验而言,真的很开心。
这一次,大家都活下来了呜呜呜呜呜呜!