《潜龙谍影V 幻痛》

通关版本:PS4
发售日:2015年09月01日
通关日:2024年06月04日
开发商:Kojima Productions
发行商:KONAMI
说实话我还挺喜欢这个译名的…一直以来我对潜行游戏的感觉很复杂,大概就是…让我专门玩潜行,我会不太乐意,但如果潜行不是核心玩法,我反而会很乐意用潜行过关。
就好像我玩《对马岛》基本全程潜行摸点,但MGS系列却始终玩不进去。
试过好几部MGS,从NGC的初代重制,到PSV和3DS上都尝试过的3代,再到至今还是PS3独占的4代,以及这个当年会免领来的MGSV,就没一个玩下去的。
而这个MGSV开头超~~~~级冗长的播片,以及慢到极致的节奏,让我过去开坑了四五次,全部都在开头的医院里沉沉睡去。
自那之后,我坚信我和岛哥哥的电波对不上。直到我玩上了《死亡搁浅》,对岛哥哥的制作理念、思想、品味大为改观,终于让我开始重拾起了尝试MGS系列的念头。
由于几次开坑MGSV,都是在开头的医院里就放弃了,这个游戏给我的印象一直是拖沓、僵硬。
而这次在熬过了开头之后,在摸索了前几章后,我才发现它的游戏性竟然如此之强!虽然我确实对现实背景和战争主题不太感兴趣,潜入的玩法也很耗精力玩得很累,但这份体验真是独一份的,我非常享受这份「幻痛」。
从侦查到潜入的过程确实非常上瘾,而任务的自由度也实在令我感叹。摸清敌人行动轨迹后,我能提前部署C4,早早准备好撤离;用反方向的爆炸吸引敌人注意,我能救下敌人身边的战俘;甚至能趁着载具停下的时候光天化日之下给它偷走…自由度之高,即使在近10年后的今天依然惊艳。
而当我开始以为,这就是个描绘战争场面,打打杀杀的游戏时,对战区孩子们的描绘,让我想起了早有耳闻的反战主题。在冰冷的战争外皮下,MGSV的故事和主题,始终是温暖的,是打动人心的。
最后,当我面对向我敬礼的士兵们扣动扳机,当我终于听到静静说话,我破防了,连续两次破防了。这是我在开坑之前完全没想到的,也正是这两关,让MGSV在我心中从一个优秀的好游戏,升华为了不可多得的神作。
由于不了解前面作品的剧情,这作最后还是有一些设定没搞明白。但总体玩下来,还是非常完整的,最后的结局关卡也说得很清晰,明明白白很通透!
前面几部作品,之后当然是要补完的,不过年内可能不考虑了吧,到时候直接玩3代重制…这将是我买的第3份MGS3了…