《暗影火炬城》

通关版本:Switch
发售日:2022年07月12日
通关日:2022年07月14日
开发商:钛核网络
发行商:Bilibili
看到这游戏画面的第一眼开始,就对它三十年代老上海的风味念念不忘。总想着,画面如此精致的银河城游戏,真该用高画质来享受。
从当初不太想在老PS4玩,到后来买了PC版后一直坑着,没想到最终我竟然是在Switch上打通的。
银河城游戏总给我一种“就该在掌机上玩”的感觉,虽然…Switch也是全程主机模式玩的。通关后的收集倒是准备用Lite玩了。
简单模式好像是这次新加的吧?但说实话真的有点后悔开简单模式了。
当初玩Steam版的Demo,最开始那个有三个炮的Boss我都打不过,于是这次想当然地开了简单。
可结果就是全程所有Boss都没了难度,随便暴杀,最终的西塞罗甚至无伤打完了它三管血…不过倒也不是游戏的简单模式太简单,而是我自己的水平确实提高了!
但这个简单模式感觉还是存在问题。
怪物的血量和伤害是少了,战斗变得简单了,可关卡并没有更简单。后期有几个关卡的容错率太低了,导致一直重试,而且还要跑老远重来,真是气得想砸手柄了。如果在简单模式下,把关卡的容错率也提高,那对于手残玩家而言体验肯定会好得多。
最近一年来,我把每一部《密特罗德》的正作都过了一遍。我最享受的,就是游戏从初期的探索,慢慢变强,到后期成长为近乎无敌,可以随心所欲地在地图里快速移动。
但《火炬城》从头到尾,探索这块都是让我感觉束手束脚的,节奏快不起来。一直到游戏末期,都还总是担心自己因为操作失误被打死。
不过这也不是这一款游戏的问题,许多银河城游戏都是这样,比起“银河”要更“城”一些。
另外,我是真不喜欢现在这些手柄的八向操作,Pro手柄斜向上老识别成左右或者,这也是我关卡体验不佳的主要原因。要不是因为LR和ZLZR都有用,我可能就换成GC手柄了。
另外,这游戏的配音是真的绝,所有带国语配音的游戏里,《火炬城》绝对是最接地气的一款,太有味道了,毫无违和感。同时也把那个时期全国各地人民…哦不是,绒民在这座城市内的百态描绘得更加生动了。
前两天PS5的国行版也过审了,可喜可贺。到时候就按惯例收藏一张,以后哪天买好PS5了再体验一遍高画质版本(估计PSVR2出了我就买了)。
希望续作能早日提上日程,我已经迫不及待了!