《路易吉洋馆3》

《路易吉洋馆3》

通关版本:Switch
发售日:2019年10月31日
通关日:2019年10月31日
开发商:Next Level Games, Nintendo
发行商:Nintendo

弟弟的游戏,是弟弟游戏。

主流程14.5小时通关。

其他没什么问题。画面、配乐方面都没什么问题。帧数很稳定,场景风格极其丰富,并且画质出色,甚至达到了CG级别,说他是NS上画面最好的游戏都不为过。

关卡设计方面,弟弟终究比不上哥哥。很多关卡都有恶意拖时间的感觉,再搭配上不太舒适的操作手感,有几段情节真的让人想弃坑。

Boss的设计同样如此。许多Boss在设计上,刻意把弱点和正确解法做得很隐蔽,或是很不明显。中后期的Boss战,经常会出现开始5分钟完全摸不着头脑,开局先送一条命的情况。跟马力欧奥德赛、传统塞尔达的Boss设计比起来,可谓是差之千里。不过最终Boss跟2代比起来,倒是友好了不少。

操作手感同样不太行。虽然在玩的过程中,能意识到在战斗设计与操作上,进行了不少的协调与磨合,但玩起来的手感总归感觉差点。不过3代这个吸尘器,在“吸”的时候,感官上要比2好不少,再加上有HD振动,倒是挺爽的。

其他还有些小问题,例如UI设计不够美观,甚至看上去有些随意;建模、碰撞判定等存在一些bug;读盘有点长不过好在被电梯掩盖过去了。

另外还有个令人惋惜的地方,便是本作的中文化。与3DS的2代官方中文相比,3代的翻译风格比较谨慎。例如二代的博士总是自称“老夫”,三代都变成了“我”。

除了这些会在旅途中产生些许不愉快的问题,其他方面都算挺优秀的吧,值得一玩。但,他是我今年玩过的最差的任天堂第一方游戏。

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Pros:

优质的画面和丰富的场景

精妙的触感反馈

有趣的隐藏要素

Boss种类丰富,打法不尽相同

傀易吉的设计很出色

联机模式乐趣爆表

Cons:

部分Boss弱点设计过于隐晦

部分流程、解谜、地图设计过于恶意


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