《女神异闻录3 Reload》

通关版本:XSS
发售日:2024年02月02日
通关日:2024年02月12日
开发商:ATLUS
发行商:SEGA
高三那年,快毕业的我抱着P4G的通关画面哭成傻逼。那段时间各方面都很绝望,很大程度上是P4G让我试着重新回到生活里。
印象中P3P的汉化版是毕业那年的暑假发布的,但P4G入坑的我一看P3P这个愚蠢的交互方式,就直接把它PASS掉了,开始攒钱买PS4,为了第一时间玩到P5。
等待P5的过程很煎熬,尤其是2016年临近发售的那段时间。我终于忍不住再次尝试开坑P3P。
其实当年P3P玩得非常潦草,大半社群都没做完,甚至有几个社群都没开。一方面是P3P这个交互和演出(并没有演出)实在是贫瘠,另一方面则是担心P5之前打不完(毕竟当时学校里还有很多事情要忙)。
于是在P5发售前一个月,草草打完,然后看了剧场版。许多主线剧情的细节其实是剧场版里才了解到的,玩游戏的时候根本没意识到。
而在打完P5后,又跟同学借了PS4,把P4U2的剧情打完了。所以其实这么多年过去,对于P3的许多记忆都开始模糊、混乱。P3P、剧场版、P4U2还有P3F的剧情和画面,在记忆中渐渐被融为一体。
这也是我在过完P3剧情后最害怕的事。我害怕自己的记忆一点点消失,害怕那些过去被遗忘。所以这些年来我不断记录,尤其是对于玩过的游戏,哪怕记忆只留在哪天,只要我写下来,我就确实经历过了。大概吧。
大概是当年社群没满,也可能是当时很多都快进了,又或者就是记不清了,记忆中的P3除了主角的牺牲外,似乎没有让我太过感动的地方。
一晃8年过去,如今细品P3R的社群,发现这一作真的很细腻。从最初相识的冷漠、戒备甚至厌恶,随着关系的深入,有人逐渐转变态度,有人吐露自己的心声,也有人找到了生活的勇气、找到了自己存在的意义。
这些角色和他们的故事是那样丰满,以至于他们有些人就真的曾经出现在我的生活中。这大概也是当初P3P敢这么阉割交互和演出的底气吧,文字的魅力就已经足够撑起这部作品。
当然,社群和三维还是有不合理的安排、两百多层爬塔还是很折磨、相较于过去的P3F和P3P还是留下了很多遗憾,但随着一个个社群升到满级,随着3月4日和他们最后的对话,我还是能流泪满面地无条件喜欢这部作品。
活着,真好啊。