《密特罗德Prime》

通关版本:GameCube
发售日:2002年11月17日
通关日:2021年10月31日
开发商:Retro Studios
发行商:Nintendo
自从通关了《M5》之后,“密特罗德瘾”就上来了,直到通了M3和MP才爽到了(
虽然放在20年后的今天来看,MP有太多令人不爽的地方:
“黄金眼式”操控,左摇杆坦克移动,右摇杆完全不控制视角,整个镜头控制实在是太笨重了。
3:2的屏幕比例,视野太窄了。加上本就不灵活的镜头,即使有着锁定功能,但很多时候战斗仍然是坐牢般的体验。而且因为这个视野,再加上我自己本身对3D画面的距离感很差,跳上各种平台过于折磨。
敌人刷新的距离太近了。一个房间好不容易清理完了,面前两条岔路,选择其中一条走了两个房间后发现不同,折返,结果怪又刷新了,又要打一遍,太烦人了。
贴图太糊了,整个画面看上去灰蒙蒙的,一点也不清澈。反正那个时候写实风格的游戏都这样,有时候面前一个平台还需要跳起来,在不同角度下才能看清这是个平台,还是挺折磨人的。
说到底,其实还是那时候3D游戏的时代局限性,相比之下比MP还要早8年的M3超银,其画面、操作等各方面,放到如今也还是很OK,至少操作上不觉得太反人类,也不至于导致过多失误。
不过如果只是把它作为一个3D化的银河战士游戏来看,探索方面还是做的非常出色的,整个探索和解谜流程爽到炸。 这让我在习惯了操作方式后,一直到尾声之前的游戏体验极佳。
但游戏的末尾部分难度实在太高了,尤其是Boss战前面那群无限刷新的分身密特罗德。本来这就已经是一个需要平台跳跃的空间了,底下还有扣血物质作为惩罚。 但是游戏还在这个地图里,设计了一堆无限刷新的分身密特罗德。每打一个大的,它就会分身成俩小的,我还得拿对应属性的才能打死。但分裂出来的两个还没打死,游戏又给我刷新出一个大的,简直不能更恶心。
那我打不死、打不完,当然就逃咯。但一直盘旋往上走的路中,这些密特罗德还会跟着过来,一碰我就位移,好不容易跳到楼上了,碰一下又掉到底层。 千辛万苦跑到Boss门前,血都只剩一半了,打个JB的最终Boss。
最终Boss也是一样,第一阶段还行,打到后面都接近无伤了。第二阶段由跑出来这种会分裂的玩意儿,实在是恶心死我了。
可以说,整个游戏美妙的体验,就是被最后这个尾声给毁掉了。打完一点成就感都没有,满肚子气。
重制版改掉操作、画面这些问题是必然的了。就是不知道能不能把难度也调整调整,好好改改的话,就是一部近乎完美的3D密特罗德了。