《密特罗德 生存恐惧》

通关版本:Switch
发售日:2021年10月08日
通关日:2021年10月10日
开发商:水银蒸气, Nintendo
发行商:Nintendo
不愧是正统银河5,太牛逼了。每个关卡都环环相扣,在视觉和操作上都同时做到了丝滑流畅,产生了一种让人难以自拔的魔力,把我死死地吸在萨姐身体里(?
整个游戏的探索部分着实让人食髓知味,但是战斗真是让我打得太痛苦了。 杂兵防反,OK,很容易;逃脱、击杀EMMI,OK,也不难;大眼仔,除了初见没搞明白怎么打,后面都EZ。 然而除了第一个爬虫外,其他所有的生物BOSS,我都完全打不过,太痛苦了。
一开始我以为,是自己脑子里总还是塞尔达式的思维,总想着战斗嘛,关键部位打几下就该暴露弱点让我打了。于是总是对战斗没有耐心,越打越贪。
后来我明白了,是我菜,瞄不准。让我用摇杆来瞄准,实在太困难了,哪怕玩了这十几年手柄,我还是玩不来,也许这就是天赋不行吧。
总之除了第一个和最终BOSS,其他所有生物BOSS,我都是特么拿连发手柄打完的。超高速射击,才能弥补我瞄不准的缺陷。
最终BOSS一共打了三个小时,也是心态打崩了,前面带给我的所有愉快体验,全部被这三个小时给消磨殆尽,以至于我现在只能回想起战斗有多痛苦,忘记了关卡有多棒。
反正我还是那个观点,任何游戏,如果在战斗方面没有一个对轻度玩家友好的简单模式,都应该被扣分。哪怕是跳过战斗、哪怕是给一个心理暗示的假的简单模式,也比让我卡关卡到心态爆炸要好。
我不打分,但对于战斗难度我要给它扣一分。
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虽然很多游戏没通关,但自从M5公布以来,我也尝试了大量银河城游戏。你们听说过的没听说过的不下三十款,但大多数都因为“恶魔而不银河”,让我放弃在了开头。少数比较“银河”的,也是玩了没多久就放弃了。 真正通关的好像就只有一部《尤库的小岛速递》,解谜和弹珠台真的太爽了,我就希望这样轻轻松松的。
但直到玩到M5,才真正懂得了什么TM的叫做关卡设计,什么TM的叫做银河战士!
最后,还有一部非常想玩的银河城《暗影火炬城》,之前玩了PC的DEMO就特喜欢,但是又实在不想用老PS4和垃圾PC来体验,还是等买好PS5再说吧。希望不会因为M5的关卡而让我对火炬城感到太大落差(