《宝可梦 晶灿钻石》

《宝可梦 晶灿钻石》

通关版本:Switch
发售日:2021年11月19日
通关日:2021年11月21日
开发商:ILCA
发行商:Nintendo, TPC

草啊,这竹兰的地龙也太强了,要不是群友早提醒,给发型鸟留了个蛮干、给波加曼留了个水先,差点就真翻车了……

自从2007年因为《金银》入坑以来,《宝可梦》就成了我当时生命中难以割舍的一部分。 但在购入NDS之前,我玩宝可梦一只都只是“随便玩玩”,或者说,是以一种“不太懂的玩家”的身份在玩。

直到那年在当铺花了300元买了一台饭盒NDS。当时最先玩的是《珍珠》,但玩到一半发现,卧槽居然还有一个叫《白金》的版本,单看封面就帅炸了!……于是就玩了《白金》。

真正通关《珍钻》,那是好几年后买了正版卡才用日文通关的了……而且全tm是假名,看吐了😅

但也正是从这一代开始,让我真正了解了宝可梦的对战。也因为GTS,让我第一次感受到了全球联机的魅力。

如果说《金银》是带我入坑的一代,那《珍钻白金》就是让我真正入门的一代。

看到《晶钻明珠》的1:1复刻,我真的是对它爱不释手的。 这就是我一直以来希望的《宝可梦》复刻形式,对我而言,《宝可梦》就应该是这样的:2D地图、走格子、Q版人物。

我对这作的可玩内容上也是一百个满意,这是我从《日月》以来玩过最开心的宝可梦,也是Switch上最好玩的宝可梦,我太爱它的这股“宝味”了。 相比之下,现在回过头去想想《剑盾》,真的是我玩过最垃圾的宝可梦了,真不知道当时为啥自己会觉得还不错。

大头娃娃的建模虽然很多人不喜欢,但我感觉还行,挺可爱的。战斗中角色的动作、宝可梦的技能演出,这些也都比以前好了不少。

但是游戏的材质和渲染上还是有不少问题,导致原本可可爱爱的内容,看上去总有一股劣质感和廉价感。 虽然目前色调方面已经到了一个能看的地步,但感觉还是有很大的优化空间。尤其是把材质和渲染调整好之后,看起来还能好很多。

还有在这样一个差劲的制作组审美之下,游戏通关时的那几个中文字真是看吐我了。虽然对这个也是见怪不顾了,而且也很清楚目前中文本土化的无奈,但还是不免想骂人。

还有这成吨的脚本和逻辑bug,真是笑死我了,从来没一部《宝可梦》能有这么多bug啊。 关键这些bug还都是非常低级的,正常人随便一玩就能看出来、懂点技术的人能够见微知著卡出来的东西。真不知道这帮测试人员是怎么测的,大概是工期实在不够吧……TPC和任天堂罪大恶极了!

总的来说,我对这部作品是勉强满意的。内容上完全满足了我对《珍钻》重制的期待,画面上也勉强还能接受,最大的不满就是随处可见的bug了。我非常喜欢卡bug,但特别受不了这种低级弱智bug。

这个“勉强满意”,是建立在我从来不考虑游戏价格、对《珍钻》有情怀加持的基础上。 但如果把这一因素考虑上的话,这绝对不是一个值60刀的游戏。40刀掌机游戏价格还差不多。

后面的二周目流程和探索,就放在Lite上玩了,希望掌机模式下能给我一些不一样的体验。


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