《莎木3》

通关版本:PS4
发售日:2019年11月19日
通关日:2019年11月23日
开发商:Ys Net
发行商:Deep Silver
二十年过去,莎木3仍是莎木。
莎木3好玩吗?比起1和2好玩太多了。
还是那个莎木的味道。看上去很矛盾,玩起来也的确很矛盾,但就是停不下来。
节奏依旧很慢。什么事都需要你亲力亲为,除了剧情外没有传送,整个剧情的推进都需要你脚踏实地,还要时刻注意自己饿不饿。
饿了得吃东西,吃东西得花钱,要花钱就得打工。体力也不是被打了才会掉,而是每分每秒都在减少。这些细节让游戏有了“玩法”,让角色有了“生活”,而不是单纯的点对点跑路过剧情。
和莎木12一样,莎木3同样也没有任务列表,取而代之的是记事本。所有的事情都在记事本上记着。为了打败xxx要学武功,游戏不会告诉你“去找xx学习”,而是一句“得找到打败xxx的方法”。那么这个方法怎么找呢?就需要玩家自己向周围的人询问。有的人可能不知道,但他们会告诉你“xx可能会知道”,这就有了线索。
听上去很无聊,但实际上这种询问和跑路的过程,玩起来也是一种享受。这也是莎木的独特魅力所在。
而在整体的节奏,也相对更适合现代玩家一些。尽管,它的节奏依然很慢。
游戏的战斗系统也依然很有意思。打起来一招一式都需要搓招,不愧是创造了VR战士的铃木裕大师,莎木3的战斗很带劲,招式也非常丰富,打起来拳拳到肉,非常爽。只可惜重要的战斗太少了一些,回顾起来好像就十场左右,实在是不够玩。另外,很多过场的QTE实在太考验反应力了,给玩家的反应时间非常短,似乎完全不受难度选项的影响。不过好在多数QTE场景都能重放,而且可以背板,只是略微影响剧情体验的连贯性。
剧情上就不用多说了,连接着1和2的剧情,挺曲折的。而过场的运镜,只能说不愧是铃木大师!莎木1和2在那个年代的游戏中,运镜可谓是一流。莎木3在如今这个时代,虽然算不上顶尖,但也绝对是高水准的运镜,非常舒服。只可惜莎木3最后也没能把故事讲完,只能算是暂时告一段落,但后面的剧情着实令人产生无限遐想。
游戏的画面,其实“不差”。算不上顶尖,但绝对不是很多玩家说的“这画质”。莎木3的画面绝对不差,即使是我的老PS4,其贴图、纹理、材质、光照效果,都有2015年游戏的水平。我不是在贬低它。2015年的游戏画质很差吗??许多玩家说画面差,其实不是真的画面差,而是画风。莎木3的画风,总带着一股古早味,一股世纪初的味道,一眼看上去就不像是个2019年的游戏。建模到的确是不算很好,尤其是一些远景的建模,看上去就有些敷衍。当然,其实这是没钱导致的,完全可以理解的。
另外,游戏的缺点主要就是三个方面,很明显。
一个是操作上:
我不知道为什么一个2019年末的游戏,走起路来仍然这么难受,就…有延迟的感觉。但这个倒不是大问题,这种复杂繁琐,还带一点延迟的操作,摸上去就很有古早味,加上游戏背景的设定,以及莎木3本身所承载的一些东西,倒还是很有感觉的。尤其是我这种经常玩老游戏的玩家,就像是在玩一款超高画质的老游戏。
还有就是表情和动作:
从莎木3第一个PV放出,玩家对人物面部表情和动作的异议就没停过。讲真,其实莎木3的许多人脸,尤其女性角色,刻画得非常美,很符合东方审美。但是表情的确太奇怪了,很僵硬,甚至有的角色会产生恐怖谷效应。没表情/部分表情时是绝色美女,一动起来就像是女鬼…
至于动作,多数情况下的确是有些僵硬,但是在一些对战的过场中,人物动作又显得极其连贯且流畅,非常帅气!我已经很久没在游戏中,见过如此震撼的中国武术表现了!显然,开发组的团队完全有能力把动作做好,做牛逼,只是……缺钱。
最后就是游戏中充满了违和感:
上世纪末的桂林居然能家家户户全是香肠烤肉?居然用的起烤箱?而一个包子居然要1块钱?而且还有奇怪的游乐设施?主角饿了一顿要吃12个梨才能回满体力?好吧,其实这些倒是没什么,就是感觉上有些奇怪。而且那些小游戏也是不得已,不然就真的没什么可玩的了,不过小游戏倒是挺好玩的2333。
我不是1999年玩到莎木的玩家,也没有经历过18年的等待。仅仅只是15年参加众筹后,等了4年就玩到了莎木3。没有太多情怀,我只是想把莎木的故事看完。但莎木3的确给了我不少惊喜,它比想想的好玩太多。
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Pros:
拳拳到肉的战斗系统
丰富且考究的武术招式
众多枯燥但很上瘾的小游戏
原汁原味的独特“莎木味”
Cons:
场景设计充满违和感
没能表现出桂林山水
战斗有点少,不太够玩