《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit》

《Nintendo Labo Toy-Con 04: VR Kit》

通关版本:Switch
发售日:2019年04月12日
通关日:2019年04月16日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo

和之前一样,暂且把它当成游戏来讨论,也算通关。轻量版主要就包括了VR眼镜和大炮两个部分。

拼装过程差不多就和之前的Labo一样,巧夺天工,妙趣横生。尤其是大炮的几个超大零件,组装起来的非常过瘾。

说说VR效果的呈现,先抑后扬,两个明显的缺点:

1.太重。

VR Kit包含了64个VR小游戏。这些小游戏都是通过VR眼镜配合Joy-Con来游玩。这就需要玩家一手拿着VR眼镜,一手拿着Joy-Con进行游戏。本身VR眼镜就很大,再加上Switch本身的体积,玩上五分钟就很累了。

而大炮更是如此。尽管大炮是双手持握,但大炮本身的重量就很高,持续玩上十分钟左右也是很累的。

2.模糊。

720P的6.2英寸屏幕,显示效果的粗糙程度可想而知。画面的确是不怎么样的。但是就实际体验来说,在静止和小范围移动中,这种低分辨率并没有造成什么不适感,更没有让人觉得画面垃圾,甚至比我15年初次玩到PS VR的那个感觉还要好不少。

但是在快速大范围移动的时候,应该是性能的不足,会导致出现极其严重的动态模糊效果。

除了这两点以外,我想剩下的都是我要吹爆的内容了:

尽管对于VR设备来说,Switch的像素密度极低,但无论是单纯利用VR眼睛的小游戏,还是配合其他Toy-Con进行的游戏,都展现了极强的沉浸感。

什么是VR的沉浸感?

VR的沉浸感,就是让大脑觉得这一切是真实的。而要做到这种“真实感”,最重要的并不是画面上的拟真,而是从多个感官上去协同刺激。

VR眼镜小游戏,利用的是Joy-Con进行游玩。大多数都是1-2个简单按键,配合上体感来进行的一些简单游戏。就这一层的体验来说,和PS VR、VIVE等主流的脑后插管VR设备来说是差不多的。但是VR Kit是一个“不受线材束缚”的VR设备,因此在游玩上会更轻松,而不用担心背后的线材。当然,单手持握这么重的VR设备很累就是了。但因为是小游戏,大多每个也的确不会超过5分钟,作为一个VR玩具的话,可以说是拥有相当强的体验了。

而最最关键的,则是其他的Toy-Con所带来的沉浸感。

VR要的不仅仅是视觉和听觉上的体验。在其他主流VR设备,仍然使用传统控制器(起码体感这玩意儿并不新鲜)的时候,任天堂带来了更多维度的感官体验。

大炮,需要用户手动填装炮弹。无论是填装过程,还是发射过程,都是其他主流VR设备所无法做到的。炮弹上膛的力量感,发射的后坐力,这些都是普通控制器的震动所无法呈现的——这不是固定的震子震动值,更不是虚拟的反馈,而是实实在在的物理反馈。

包括其他几个Toy-Con,通过用户吹气、扇风等物理动作和反馈,来实实在在地实现多维的感官刺激。

虚拟现实,用来做游戏的话,要的不仅仅是通过计算机硬件设备,来模拟出视所谓的“现实”,更重要的真正“现实”的东西,来进行多个维度的感官刺激。

另外,我还是没搞明白,任天堂是如何防止眩晕和眼球不适的。PS VR、VIVE的一部分游戏倒是没啥问题,但之前在手机上,哪怕是在4K屏幕上看4K 60帧的视频,都会在几分钟内感到不适。而VR Kit的内容,则完全没有眼球的不适感,更不会感到眩晕。

也许这就是魔法吧。

相较前三套Labo,VR Kit大幅增强了游戏内容的可玩性,并且体验也很不错。当然不可能拿他和同样价位的游戏来比较,但就目前来说,Labo VR Kit提供了一套极为廉价,体验也相当优秀的VR内容。

如果说前几套Labo在“游戏”部分的内容和价格不太相符,那么VR Kit可以说是买到赚到,至少轻量版而言是如此。

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Pros:

魔法般的VR体验

丰富的游玩内容

(就VR游戏而言)创新的多维反馈

Cons:

性能与分辨率的不足带来一定程度的模糊

整体重量偏高,游玩过程容易疲劳


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