《塞尔达传说 王国之泪》

《塞尔达传说 王国之泪》

通关版本:Switch
发售日:2023年05月12日
通关日:2023年05月21日
开发商:Nintendo
发行商:Nintendo

我想再华丽的赞美,在本作面前都是苍白无力的。

也许这就是所谓「电子游戏艺术」的极致吧。

虽然《旷野之息》在主线的引导上也设置了诸多引力点,但因为全程较低的难度,让本作几乎不存在任何自由度限制。

而《王国之泪》最牛逼的地方,我觉得其实是制作组在完全自由的开放世界框架下,利用线索、环境和战斗等几个要素,将玩家把控在了一个更线性的故事线路内。

如果说以前的作品是一根线走到底,那么本作就是多根线相互缠绕拧成一股绳。带来了一种目标明确、不失方向感,同时又高度自由、总是有多个任务层叠交替的忙碌体验。

战斗的难度看似提高,但其实随着更多数值变态的武器和素材相互结合,越玩到最后只觉得战斗节奏越舒适,难度没有下降的同时打得更稳定了。

而几项能力的相互交织,让游戏在诞生出截然不同玩法的同时,也很好地利用资源把握住了战斗和探索的范围与节奏。

本作的音乐相较于前作也上升了一个台阶,除了主线关键剧情中强大的氛围渲染力外,许多支线也质量极高。

像是哈特诺村长选举之类的支线任务里,为了一小段直线剧情而专门重新编曲的配乐,将本作的每一个难忘瞬间,都伴随着音符刻入记忆中。

这次的神殿和神庙,确实简单了不少,甚至在“解谜”这一环节上有些简陋。但如果在玩过后回头重新看几大神殿,能够明显感觉到它们各自的着重点。

这次甚至因为神殿本身都和外部世界融为一体,在更高的开放程度下自然更不可能回归系列传统的线性流程,而是更着重于神殿地图的探索与交互,以及试图让玩家尝试非官方的解决思路。

至于神庙,大量隐藏在洞窟、井下的神庙本身就是一种解谜。利用地下的根就能确认神庙的位置,从而结合探测器进一步探索地图寻找隐藏神庙的突破口;而比树根先找到的神庙,则在地下的未知区域为玩家提供了一个明确的方向,即使看不到树根的亮光,也完全能够利用神庙位置在黑暗中摸索。

这让本作的三层地图完完全全成为了一个巨型开放迷宫,光是这部分内容的体验就已经庞大到令人痴迷又生畏了。

最后,本作的最终Boss战真的太惊艳了!系列史上最强之Boss战,游戏史上最伟大的Boss战!

而战胜Boss后的演出和剧情,在扫除此前的一切哀伤和阴霾后,将感动刻入了泪水之中。

这一刻我终于明白,所谓的「王国之泪」,其实是任天堂游戏王国中,每一位玩家的泪水。

当然,这份泪水的味道是甜的,因为已经被这一对甜死了(

还有很多话想说,可是再优美的文字,也难以倾诉这份体验。

但只要你也通关了这款游戏,我们的感受就「link」了,无需多言。

谢谢你,任天堂。


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